onRender()
onRender : ()
Description
onRender()
est appelé après onUpdate
. C'est le moment pour le moteur de rendu d'émettre des commandes de dessin WebGL. Si une application fournit sa propre boucle d'exécution et s'appuie sur XR8.runPreRender()
et XR8.runPostRender()
, cette méthode n'est pas appelée et tous les rendus doivent être coordonnés par la boucle d'exécution externe.
Paramètres
Aucun
Exemple
XR8.addCameraPipelineModule({
name : 'mycamerapipelinemodule',
onRender : () => {
// Ceci est déjà fait par XR8.Threejs.pipelineModule() mais est fourni ici à titre d'illustration.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})