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onRender()

onRender : ()

Description

onRender() est appelé après onUpdate. C'est le moment pour le moteur de rendu d'émettre des commandes de dessin WebGL. Si une application fournit sa propre boucle d'exécution et s'appuie sur XR8.runPreRender() et XR8.runPostRender(), cette méthode n'est pas appelée et tous les rendus doivent être coordonnés par la boucle d'exécution externe.

Paramètres

Aucun

Exemple

XR8.addCameraPipelineModule({
name : 'mycamerapipelinemodule',
onRender : () => {
// Ceci est déjà fait par XR8.Threejs.pipelineModule() mais est fourni ici à titre d'illustration.
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})