onStart()
onStart : ({ canvas, GLctx, computeCtx, isWebgl2, orientation, videoWidth, videoHeight, canvasWidth, canvasHeight, config })
Description
onStart()
est appelé lorsque le XR démarre.
Paramètres
Paramètres | Description |
---|---|
support | Le support qui soutient le traitement GPU et l'affichage utilisateur. |
GLctx | WebGLRenderingContext ou WebGL2RenderingContext . |
calculerCtx | Le contexte de rendu du support de calcul WebGLRenderingContext ou WebGL2RenderingContext . |
estWebgl2 | Vrai si GLctx est un WebGL2RenderingContext . |
l'orientation | La rotation de l'interface utilisateur par rapport au portrait, en degrés (-90, 0, 90, 180). |
largeur de la vidéo | Hauteur du flux de la caméra, en pixels. |
hauteur de la vidéo | Hauteur du flux de la caméra, en pixels. |
largeur du support | La largeur du support GLctx , en pixels. |
hauteur du support | La hauteur du support GLctx , en pixels. |
config | Les paramètres de configuration qui ont été transmis à XR8.run() . |
Exemple
XR8.addCameraPipelineModule({
name : 'mycamerapipelinemodule',
onStart : ({canvasWidth, canvasHeight}) => {
// Obtenez la scène three.js. Il a été créé par XR8.Threejs.pipelineModule().onStart(). La
// raison pour laquelle nous pouvons y accéder maintenant est que 'mycamerapipelinemodule' a été installé après
// XR8.Threejs.pipelineModule().
const {scene, camera} = XR8.Threejs.xrScene()
// Ajoutez quelques objets à la scène et définissez la position initiale de la caméra.
myInitXrScene({scene, camera})
// Synchronisez la position 6DoF du contrôleur xr et les paramètres de la caméra avec notre scène.
XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin : camera.position,
facing : camera.quaternion,
})
},
})