XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)
Description
Méthode pratique pour obtenir une structure Viewport qui remplit une texture ou un support à partir d'une source sans distorsion. Il est transmis à la méthode de rendu de l'objet créé par XR8.GlTextureRenderer.create()
Paramètres
Paramètres | Type | Description |
---|---|---|
largeur de la source | Nombre | La largeur de la texture que vous rendez. |
srcHeight | Nombre | La hauteur de la texture que vous rendez. |
destWidth | Nombre | La largeur de la cible de rendu. |
destHeight | Nombre | La hauteur de la cible de rendu. |
Retours
Un objet : { width, height, offsetX, offsetY }
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
largeur | Nombre | La largeur (en pixels) à dessiner. |
hauteur | Nombre | La hauteur (en pixels) à dessiner. |
offsetX | Nombre | La coordonnée x minimale (en pixels) à laquelle dessiner. |
offsetY | Nombre | La coordonnée y minimale (en pixels) à laquelle dessiner. |