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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)

Description

Méthode pratique pour obtenir une structure Viewport qui remplit une texture ou un support à partir d'une source sans distorsion. Il est transmis à la méthode de rendu de l'objet créé par XR8.GlTextureRenderer.create()

Paramètres

ParamètresTypeDescription
largeur de la sourceNombreLa largeur de la texture que vous rendez.
srcHeightNombreLa hauteur de la texture que vous rendez.
destWidthNombreLa largeur de la cible de rendu.
destHeightNombreLa hauteur de la cible de rendu.

Retours

Un objet : { width, height, offsetX, offsetY }

PropriétéTypeDescription
largeurNombreLa largeur (en pixels) à dessiner.
hauteurNombreLa hauteur (en pixels) à dessiner.
offsetXNombreLa coordonnée x minimale (en pixels) à laquelle dessiner.
offsetYNombreLa coordonnée y minimale (en pixels) à laquelle dessiner.