XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule()
XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule({ vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY })
Description
Crée un module de pipeline qui dessine le flux de la caméra sur le support.
Paramètres
Paramètres | Type | Défaut | Description |
---|---|---|---|
vertexSource [Facultatif] | Chaîne | Un nuanceur de vertex sans option | Source du nuanceur de vertex à utiliser pour le rendu. |
fragmentSource [Facultatif] | Chaîne | Un nuanceur de fragment sans option | Source du nuanceur de fragment à utiliser pour le rendu. |
toTexture [Facultatif] | WebGlTexture | Le support | Une texture à dessiner. Si aucune texture n'est fournie, le dessin se fera sur le support. |
flipY [Facultatif] | Booléen | faux | Si c'est le cas, le rendu est inversé. |
Retours
La valeur de retour est un objet {viewport, shader}
mis à la disposition de onProcessCpu
et onUpdate
en tant que :
processGpuResult.gltexturerenderer
avec les propriétés suivantes :
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
fenêtre | {width, height, offsetX, offsetY} | La région de la toile ou de la texture de sortie dans laquelle dessiner ; elle peut être construite manuellement ou à l'aide de XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport() . |
nuanceur | Une poignée vers le shader utilisé pour dessiner la texture. |
processGpuResult.gltexturerer.viewport : { width, height, offsetX, offsetY }
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
largeur | Nombre | La largeur (en pixels) à dessiner. |
hauteur | Nombre | La hauteur (en pixels) à dessiner. |
offsetX | Nombre | La coordonnée x minimale (en pixels) à laquelle dessiner. |
offsetY | Nombre | La coordonnée y minimale (en pixels) à laquelle dessiner. |
Exemple
XR8.addCameraPipelineModule(XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule())
XR8.addCameraPipelineModule({
name : 'mycamerapipelinemodule',
onProcessCpu : ({ processGpuResult }) => {
const {viewport, shader} = processGpuResult.gltexturerenderer
if (!viewport) {
return
}
const { width, height, offsetX, offsetY } = viewport
// ...
},