Événements PlayCanvas Face Effects
Les événements d'effets de visage peuvent être écoutés comme this.app.on(event, handler, this)
.
xr:faceloading: Se déclenche lorsque le chargement commence pour des ressources supplémentaires de face AR.
xr:faceloading : {maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}
xr:facescanning: Se déclenche lorsque toutes les ressources AR des visages ont été chargées et que le scan a commencé.
xr:facescanning : {maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}
xr:facefound: Se déclenche lorsqu'un visage est trouvé pour la première fois.
xr:facefound : {id, transform, attachmentPoints, vertices, normals, uvsInCameraFrame}
xr:faceupdated: Se déclenche lorsqu'un visage est trouvé ultérieurement.
xr:faceupdated : {id, transform, attachmentPoints, vertices, normals, uvsInCameraFrame}
xr:facelost: Se déclenche lorsqu'un visage n'est plus suivi.
xr:facelost : {id}
xr:mouthopened: Se déclenche lorsque la bouche d'un visage suivi s'ouvre.
xr:mouthopened : {id}
xr:mouthclosed: Se déclenche lorsque la bouche d'un visage suivi se ferme.
xr:mouthclosed : {id}
xr:lefteyeopened : Se déclenche lorsque l'œil gauche d'un visage suivi s'ouvre.
xr:lefteyeopened : {id}
xr:lefteyeclosed : Se déclenche lorsque l'œil gauche d'un visage suivi se ferme.
xr:leftteyeclosed : {id}
xr:righteyeopened: Se déclenche lorsque l'œil droit d'un visage suivi s'ouvre
xr:righteyeopened : {id}
xr:righteyeclosed: Se déclenche lorsque l'œil droit d'un visage suivi se ferme.
xr:righteyeclosed : {id}
xr:lefteyebrowraised : Se déclenche lorsque le sourcil gauche d'un visage suivi est relevé par rapport à sa position initiale lorsque le visage a été trouvé.
xr:sourcils gauches levés : {id}
xr:lefteyebrowlowered : Se déclenche lorsque le sourcil gauche d'un visage suivi est abaissé à sa position initiale lorsque le visage a été trouvé.
xr:lefteyebrowlowered : {id}
xr:righteyebrowraised: Se déclenche lorsque le sourcil droit d'un visage suivi est relevé par rapport à sa position lors de la recherche du visage.
xr:righteyebrowraised : {id}
xr:righteyebrowlowered: Se déclenche lorsque le sourcil droit d'un visage suivi est abaissé à sa position initiale lorsque le visage a été trouvé.
xr:righteyebrowlowered : {id}
xr:lefteyewinked : Se déclenche lorsque l'œil gauche d'un visage suivi se ferme et s'ouvre dans un délai de 750 ms alors que l'œil droit reste ouvert.
xr:lefteyewinked : {id}
xr:righteyewinked: Se déclenche lorsque l'œil droit d'un visage suivi se ferme et s'ouvre dans un délai de 750 ms alors que l'œil gauche reste ouvert.
xr:righteyewinked : {id}
xr:blinked: Se déclenche lorsque les yeux d'un visage suivi clignotent.
xr:blinked : {id}
xr:interpupillarydistance: Se déclenche lorsque la distance en millimètres entre les centres de chaque pupille d'un visage suivi est détectée pour la première fois.
xr:interpupillarydistance : {id, interpupillaryDistance}
Exemple
let mesh = null
// Se déclenche lorsque le chargement commence pour les ressources supplémentaires de face AR.
this.app.on('xr:faceloading', ({maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}) => {
const node = new pc.GraphNode() ;
const material = this.material.resource ;
mesh = pc.createMesh(
this.app.graphicsDevice,
new Array(pointsPerDetection * 3).fill(0.0), // setting filler vertex positions
{
uvs : uvs.map((uv) => [uv.u, uv.v]).flat(),
indices : indices.map((i) => [i.a, i.b, i.c]).flat()
}
) ;
const meshInstance = new pc.MeshInstance(node, mesh, material) ;
const model = new pc.Model() ;
model.graph = node ;
model.meshInstances.push(meshInstance) ;
this.entity.model.model = model ;
}, {})
// Se déclenche lorsqu'une face est trouvée ultérieurement.
this.app.on('xr:faceupdated', ({id, transform, attachmentPoints, vertices, normals}) => {
const {position, rotation, scale, scaledDepth, scaledHeight, scaledWidth} = transform
this.entity.setPosition(position.x, position.y, position.z) ;
this.entity.setLocalScale(scale, scale, scale)
this.entity.setRotation(rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w)
// Définit les vertices du maillage dans l'espace local
mesh.setPositions(vertices.map((vertexPos) => [vertexPos.x, vertexPos.y, vertexPos.z]).flat())
// Fixe les normales des vertex
mesh.setNormals(normals.map((normal) => [normal.x, normal.y, normal.z]).flat())
mesh.update()
}, {})