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Événements de suivi des mains PlayCanvas

Les événements de suivi des mains peuvent être écoutés comme this.app.on(event, handler, this).

xr:handloading: Se déclenche lorsque le chargement commence pour les ressources supplémentaires de l'AR manuel.

xr:handloading : {maxDetections, pointsPerDetection, rightIndices, leftIndices}

xr:handscanning: Se déclenche lorsque toutes les ressources Hand AR ont été chargées et que le balayage a commencé.

xr:handscanning : {maxDetections, pointsPerDetection, rightIndices, leftIndices}

xr:handfound: Se déclenche lorsqu'une main est trouvée pour la première fois.

xr:handfound : {id, transform, attachmentPoints, vertices, normals, handKind}

xr:handupdated: Se déclenche lorsqu'une main est trouvée ultérieurement.

xr:handupdated : {id, transform, attachmentPoints, vertices, normals, handKind}

xr:handlost: Se déclenche lorsqu'une main n'est plus suivie.

xr:handlost : {id}

Exemple

  let mesh = null

// Se déclenche lorsque le chargement commence pour les ressources supplémentaires de face AR.
this.app.on('xr:handloading', ({maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}) => {
const node = new pc.GraphNode() ;
const material = this.material.resource ;
mesh = pc.createMesh(
this.app.graphicsDevice,
new Array(pointsPerDetection * 3).fill(0.0), // setting filler vertex positions
{
uvs : uvs.map((uv) => [uv.u, uv.v]).flat(),
indices : indices.map((i) => [i.a, i.b, i.c]).flat()
}
) ;

const meshInstance = new pc.MeshInstance(node, mesh, material) ;
const model = new pc.Model() ;
model.graph = node ;
model.meshInstances.push(meshInstance) ;
this.entity.model.model = model ;
}, {})

// Se déclenche lorsqu'une main est trouvée ultérieurement.
this.app.on('xr:handupdated', ({id, transform, attachmentPoints, vertices, normals, handKind}) => {
const {position, rotation, scale, scaledDepth, scaledHeight, scaledWidth} = transform

this.entity.setPosition(position.x, position.y, position.z) ;
this.entity.setLocalScale(scale, scale, scale)
this.entity.setRotation(rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w)

// Définit les vertices du maillage dans l'espace local
mesh.setPositions(vertices.map((vertexPos) => [vertexPos.x, vertexPos.y, vertexPos.z]).flat())
// Fixe les normales des vertex
mesh.setNormals(normals.map((normal) => [normal.x, normal.y, normal.z]).flat())
mesh.update()
}, {})