XR8.Threejs.configure()
XR8.Threejs.configure({renderCameraTexture, layerNames})
Description​
Configure le moteur de rendu three.js.
Paramètres​
Propriété | Type | Défaut | Description |
---|---|---|---|
renderCameraTexture [Optionnel] | Booléen | vrai | Si vrai , rendez le flux de la caméra recadré à la taille du support dans une texture. Elle sera renvoyée en tant que cameraTexture par XR8.Threejs.xrScene() . Si faux ou nul , ne rendez pas le flux de la caméra dans une texture. |
layerScenes [Facultatif] | [String] | [] | Un tableau de noms de couches. Les couches pour lesquelles créer de nouvelles scènes three.js. Les scènes sont renvoyées en tant que layerScenes par XR8.Threejs.xrScene() . La seule valeur valable est "sky" . |
Retours​
Aucun
Exemple - Rendu du flux de la caméra dans une texture​
XR8.Threejs.configure({renderCameraTexture: true})
...
const {cameraTexture} = XR8.Threejs.xrScene()
Exemple - Scène de ciel​
XR8.Threejs.configure({layerScenes: ['sky']})
...
const {layerScenes} = XR8.Threejs.xrScene()
createSkyScene(layerScenes.sky.scene, layerScenes.sky.camera)