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XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix()

XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({ cam, origin, facing })

Description​

Réinitialise la géométrie d'affichage de la scène et la position initiale de la caméra dans la scène. La géométrie d'affichage est nécessaire pour superposer correctement la position des objets dans la scène virtuelle à leur position correspondante dans l'image de la caméra. La position de départ indique l'endroit où la caméra sera placée et orientée au début de la session.

Paramètres​

ParamètresTypeDéfautDescription
cam [Facultatif]{pixelRectWidth, pixelRectHeight, nearClipPlane, farClipPlane}{nearClipPlane: 0.01, farClipPlane: 1000.0}La configuration de la caméra.
origine [Facultatif]{x, y, z}{x: 0, y: 2, z: 0}Position initiale de la caméra dans la scène.
en face [Facultatif]{w, x, y, z}{w: 1, x: 0, y: 0, z: 0}La direction de départ (quaternion) de la caméra dans la scène.

cam a les paramètres suivants :

ParamètresTypeDescription
pixelRectWidthNombreLargeur de la toile qui affiche le flux de la caméra.
pixelRectHeightNombreHauteur du support qui affiche le flux de la caméra.
plan proche du clipNombreDistance la plus proche de la caméra à laquelle les objets de la scène sont visibles.
plan du clip éloignéNombreDistance la plus éloignée de la caméra à laquelle les objets de la scène sont visibles.

Retours​

Aucun

Exemple​

XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin : { x: 1, y: 4, z: 0 },
facing : { w: 0.9856, x: 0, y: 0.169, z: 0 }
})