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Mode débogage

Le mode débogage est une fonction avancée du Cloud Editor qui fournit des historiques, des informations sur les performances et des visualisations améliorées directement sur votre appareil.

Remarque : le mode débogage n'est actuellement pas affiché lors de la prévisualisation d'expériences sur des appareils montés.

Pour activer le mode débogage

  1. En haut de la fenêtre du Cloud Editor, cliquez sur le bouton Aperçu.
  2. Sous le QR code, activez Mode débogage.
  3. Scannez le QR code pour prévisualiser votre projet WebAR avec les informations de débogage en surimpression sur la page :

debug1

Si un appareil est déjà connecté dans la console du Cloud Editor, vous pouvez activer/désactiver le mode de débogage à tout moment en appuyant sur le bouton "Mode de débogage" lorsque vous avez sélectionné l'onglet de l'appareil.

débogage2

Mode débogage Stats :

En fonction du moteur de rendu utilisé par votre projet, le mode débogage affichera certaines des informations suivantes :

débogage3

Panneau des statistiques (touchez pour réduire)

  • fps - images par seconde, framerate.
  • Tris - nombre de triangles rendus par image
  • Appels de dessin - nombre d'appels de dessin par image. Un appel au dessin est un appel à l'API graphique pour dessiner des objets (par exemple, dessiner un triangle)
  • Textures - Nombre de textures dans la scène
  • Tex(max) - la dimension maximale de la plus grande texture de la scène
  • Shaders - nombre de shaders GLSL dans la scène
  • Géométries - nombre de géométries dans la scène.*
  • Points - nombre de points dans la scène. S'affiche uniquement lorsque la scène a plus de 0.*
  • Entités - nombre d'entités A-Frame dans la scène.*
  • ImgTargets - nombre de cibles d'images 8th Wall actives dans la scène.
  • Modèles - taille totale en Mo de tous les <a-asset-items> (uniquement les modèles 3D préchargés) dans <a-assets>.*

Panneau de version

  • Version du moteur - version du moteur AR de 8th Wall que l'expérience utilise.
  • Version du moteur de rendu - version du moteur de rendu que l'expérience utilise

Panneau d'outils

  • Console - affiche les journaux de la console en temps réel.
  • Actions - options permettant de réinitialiser la caméra XR (XR8.recenter()), d'afficher la surface détectée et d'afficher l'inspecteur de la trame A.
  • Caméra - affiche la position et la rotation de la caméra XR.
  • Minimiser - réduit le panneau d'outils.

[*] disponible dans les projets de Cloud Editor utilisant le cadre A