Paramètres du projet
La page Paramètres du projet vous permet de
- Définir les préférences du développeur, telles que les raccourcis clavier et le mode sombre
- Modifier les informations sur le projet :
- Titre
- Description
- Activer/désactiver l'écran de démarrage par défaut
- Mise à jour de l'image de couverture
- Gérer le code d'accès de la phase d'essai
- Accéder à la chaîne de clés du projet
- Définir la version du moteur
- Dépublier l'application
- Désactiver temporairement le projet
- Supprimer un projet
Préférences de l'éditeur de code
Les préférences suivantes de l'éditeur de code peuvent être définies :
- Mode sombre (activé/désactivé)
- Utilisez une palette de couleurs plus foncées dans l'éditeur de code, avec des couleurs d'arrière-plan plus foncées et des couleurs d'avant-plan plus claires.
- Associations de touches
- Activez les associations de touches des éditeurs de texte les plus courants. Choisissez parmi :
- Normal
- Sublime
- Vim
- Emacs
- VSCode
- Activez les associations de touches des éditeurs de texte les plus courants. Choisissez parmi :
Informations de base
Les paramètres du projet vous permettent de modifier les informations de base de votre projet
- Titre du projet
- Description
- Activer/désactiver l'écran de démarrage par défaut
- Mise à jour de l'image de couverture
Code d'accès à l’activation
Lorsque votre application est mise à disposition sur XXXXX.staging.8thwall.app (où XXXX représente l'URL de votre espace de travail), elle est protégée par un code d'accès. Pour visualiser le projet WebAR, l'utilisateur doit d'abord saisir le code d'accès que vous avez fourni. C'est un excellent moyen de présenter des projets à des clients ou à d'autres parties prenantes avant le lancement public.
Un code d'accès doit comporter 5 caractères ou plus et peut inclure des lettres (A-Z, minuscules ou majuscules), des chiffres (0-9) et des espaces.
Clé d'application
Les projets auto-hébergés nécessitent l'ajout d'une clé d'application au code. L'auto-hébergement et les clés d'application ne sont disponibles quepour les espaces de travail Pro ou Entreprise payants. Les clés d'application ne sont pas disponibles pendant la période d'essai gratuite ou pour les plans Starter/Plus.
Pour accéder à la clé d'application d'un projet :
- Si votre type de projet n'est pas "auto-hébergé", veuillez créer un nouveau projet :
Cliquez sur le bouton Copier et collez-le dans votre fichier index.html
- Dans la navigation de gauche, sélectionnez Paramètres du projet :
- Faites défiler la page jusqu'à la section Auto-hébergé et développez le widget Ma clé d’application :
- Cliquez sur le bouton Copier et collez la chaîne clé d’application dans la balise
<script>
dans votre<script>
code auto-hébergé
Exemple - Clé d'application
<!-- Replace the X's with your App Key -->
<script async src="//apps.8thwall.com/xrweb?appKey=XXXXX"></script>
Version du moteur
Vous pouvez spécifier la version du moteur 8th Wall utilisée pour servir les clients web publics (Sortir
ou Beta
).
Les utilisateurs qui consultent une expérience publiée se verront toujours proposer la version la plus récente de 8th Wall Engine à partir de ce canal.
En général, 8th Wall recommande d'utiliser le canal officiel sortir pour les applications web de production.
Si vous souhaitez tester votre application web avec une version préliminaire du moteur de 8th Wall, qui peut contenir de nouvelles fonctionnalités et/ou des corrections de bugs qui n'ont pas encore fait l'objet d'un contrôle qualité complet, vous pouvez passer au canal bêta. Les expériences commerciales ne doivent pas être lancées sur le canal bêta.
Gel de la version du moteur
NOTE : Le gel de la version du moteur n'est disponible que pour les projets Commerciaux avec une licence active.
Pour Figer la version actuelle du moteur, sélectionnez le canal souhaité (publié ou beta) et cliquez sur le bouton Figer.
Pour Rejoindre une chaîne et rester à jour, cliquez sur le bouton Défiger. Cela permettra de débloquer la version du moteur associée à votre projet et de rejoindre à nouveau un canal (publié ou bêta) pour utiliser la dernière version disponible pour ce canal.
Dépublier l'application
La dépublication de votre projet le supprimera de staging (XXXXX.staging.8thwall.app) ou de public (XXXXX.8thwall.app).
Vous pouvez le publier à nouveau à tout moment à partir de l'éditeur de code ou des pages d'historique du projet.
Cliquez sur Dépublier Staging pour retirer votre projet de XXXXX.staging.8thwall.app
Cliquez sur Dépublier Public pour retirer votre projet de XXXXX.8thwall.app
Désactiver temporairement le projet
Si vous désactivez votre projet, votre application ne sera pas visible. Les vues ne sont pas comptabilisées lorsqu'elles sont désactivées.
Les licences commerciales actives pour les projets temporairement désactivés continueront à vous être facturées.
Faites basculer le curseur pour désactiver / activer votre projet.
Supprimer un projet
Un projet avec une licence commerciale ne peut pas être supprimé. Visitez la page du compte pour annuler un projet commercial actif.
Si vous supprimez un projet, il cessera de fonctionner. Vous ne pouvez pas annuler cette opération.