onProcessGpu()
onProcessGpu : ({ framework, frameStartResult })
Description
onProcessGpu()
est appelé pour démarrer le traitement GPU.
Paramètres
Paramètres | Description |
---|---|
cadre | { dispatchEvent(eventName, detail) } : émet un événement nommé avec les détails fournis. |
frameStartResult | { cameraTexture, computeTexture, GLctx, computeCtx, textureWidth, textureHeight, orientation, videoTime, repeatFrame } |
Le paramètre frameStartResult
a les propriétés suivantes :
Propriété | Description |
---|---|
cameraTexture | La [WebGLTexture ] du canevas de dessin (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLTexture) contenant les données de la caméra. |
calculerTexture | La [WebGLTexture ] du canevas de calcul (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLTexture) contenant les données de la caméra. |
GLctx | Le WebGLRenderingContext ou WebGL2RenderingContext du canevas de dessin. |
calculerCtx | Le WebGLRenderingContext ou WebGL2RenderingContext du canevas de calcul. |
largeur de la texture | Largeur (en pixels) de la texture du flux de la caméra. |
hauteur de la texture | Hauteur (en pixels) de la texture du flux de la caméra. |
l'orientation | La rotation de l'interface utilisateur par rapport au portrait, en degrés (-90, 0, 90, 180). |
durée de la vidéo | L'horodatage de cette image vidéo. |
repeatFrame | Vrai si le flux de la caméra n'a pas été mis à jour depuis le dernier appel. |
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Toutes les données que vous souhaitez fournir à onProcessCpu
et onUpdate
doivent être renvoyées à
. Il sera fourni à ces méthodes en tant que processGpuResult.modulename
Exemple
XR8.addCameraPipelineModule({
name : 'mycamerapipelinemodule',
onProcessGpu : ({frameStartResult}) => {
const {cameraTexture, GLctx, textureWidth, textureHeight} = frameStartResult
if(!cameraTexture.name){
console.error("[index] Camera texture does not have a name")
}
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// Effectuer le traitement GPU approprié ici
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// Ces champs seront fournis à onProcessCpu et onUpdate
return {gpuDataA, gpuDataB}
},
})