XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)
Description
Méthode pratique pour obtenir une structure Viewport qui remplit une texture ou un canevas à partir d'une source
sans distorsion. Il est transmis à la méthode de rendu de l'objet créé par
XR8.GlTextureRenderer.create().
Paramètres
| Paramètres | Type | Description | 
|---|---|---|
| srcWidth | Nombre | La largeur de la texture que vous rendez. | 
| srcHeight | Nombre | La hauteur de la texture que vous rendez. | 
| destWidth | Nombre | La largeur de la cible de rendu. | 
| destHeight | Nombre | La hauteur de la cible de rendu. | 
Retourne
Un objet : { width, height, offsetX, offsetY }
| Propriété | Type | Description | 
|---|---|---|
| largeur | Nombre | La largeur (en pixels) à dessiner. | 
| hauteur | Nombre | La hauteur (en pixels) à dessiner. | 
| offsetX | Nombre | La coordonnée x minimale (en pixels) à laquelle dessiner. | 
| offsetY | Nombre | La coordonnée y minimale (en pixels) à laquelle dessiner. |