Audio
Description
Ce composant permet aux entités de jouer des sons.
Propriétés
Propriété | Type | Défaut | Description |
---|---|---|---|
url (Obligatoire) | chaîne de caractères | '' | Source URL |
volume | nombre | 1 | Volume de l'audio qui sera joué. Une valeur comprise entre 0 et 1 |
boucle | booléen | faux | Si l'audio redémarre après avoir terminé |
en pause | booléen | faux | Si l'audio est actuellement en pause |
hauteur | nombre | 1 | Facteur utilisé pour modifier la hauteur du son. 1 est la hauteur par défaut. |
positionnel | booléen | faux | Si l'audio est joué de manière positionnelle |
refDistance | nombre | 1 | **La valeur indiquant la distance à laquelle le volume de cette source commencera à diminuer lorsque l'auditeur s'éloignera. Doit être une valeur non négative. |
modèle de distance | chaîne de caractères | inverse | **L'algorithme utilisé pour réduire le volume à mesure que la distance entre cette source audio et l'auditeur augmente. Les valeurs possibles sont "linéaire", "inverse" et "exponentiel". |
Facteur d'atténuation | nombre | 1 | **La vitesse à laquelle le volume est réduit lorsque la distance entre cette source audio et l'auditeur augmente. La plage de valeurs acceptables change en fonction du modèle de distance, comme le montrent les exemples suivants : linéaire : 0 à 1, inverse : 0 à l'infini, exponentiel : 0 à l'infini |
maxDistance | nombre | 10000 | Appliqué uniquement si positional est vrai et si distanceModel est égal à linear. La distance maximale entre cette source audio et l'auditeur. Le volume n'est pas réduit après ce point. Doit être une valeur positive. |
Fonctions
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.Audio.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.Audio.set(world, component.eid, {
url: '',
volume: 1,
loop: false,
paused: false,
pitch: 1,
positional: false,
refDistance: 1,
distanceModel: ''inverse'',
rolloffFactor: 1,
maxDistance: 10000
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.Audio.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.volume = 0.5;
cursor.loop = true;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.Audio.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.Audio.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.Audio.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.Audio.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.Audio.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.Audio.commit(world, component.eid)
ecs.Audio.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.Audio.dirty(world, component.eid)