Collider
Description
Ce composant établit un collisionneur physique sur une entité.
ColliderShape
Type | Description |
---|---|
Boîte | Boîte |
Sphère | Sphère |
Avion | Avion |
Capsule | Capsule |
Cône | Cône |
Cylindre | Cylindre |
Propriétés
Nom | Type | Défaut | Description |
---|---|---|---|
forme (obligatoire) | ecs.ColliderShape | ecs.ColliderShape.Box | Les types pris en charge sont disponibles dans ecs.ColliderShape |
largeur | nombre | 0 | Largeur de la boîte ou du plan. |
hauteur | nombre | 0 | Hauteur d'une boîte, d'un plan, d'une capsule, d'un cône ou d'un cylindre. |
profondeur | nombre | 0 | Profondeur de la forme de la boîte. |
rayon | nombre | 0 | Rayon des sphères, des capsules, des cônes ou des cylindres. |
masse | nombre | 0 | Masse de l'entité. Laisser 0 pour rendre statique |
eventOnly | booléen | faux | L'objet doit-il uniquement envoyer des événements de collision et ne pas réagir physiquement ? |
gravityFactory | nombre | 1 | Facteur de mise à l'échelle Gravité mondiale |
lockXAxis | booléen | faux | Désactive la rotation sur l'axe X |
lockYAxis | booléen | faux | Désactive la rotation sur l'axe Y |
verrouZAxis | booléen | faux | Désactive la rotation sur l'axe Z |
friction | nombre | 0.5 | L'importance du frottement de contact sur l'entité |
restitution | nombre | 0 | Le dynamisme de l'entité |
amortissement linéaire | nombre | 0 | La résistance de l'air lors d'un déplacement |
amortissement angulaire | nombre | 0 | La résistance de l'air lors de la rotation |
friction d'essorage | nombre | 0 | L'importance de la friction sur l'entité pendant la rotation |
Fonctions
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.Collider.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.Collider.set(world, component.eid, {
shape: 'ecs.ColliderShape.Box',
width: 0,
height: 0,
depth: 0,
radius: 0,
mass: 0,
eventOnly: false,
gravityFactory: 1,
lockXAxis: false,
lockYAxis: false,
lockZAxis: false,
friction: 0.5,
restitution: 0,
linearDamping: 0,
angularDamping: 0,
spinningFriction: 0
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.Collider.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.mass = 5;
cursor.friction = 0.8;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.Collider.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.Collider.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.Collider.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.Collider.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.Collider.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.Collider.commit(world, component.eid)
ecs.Collider.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.Collider.dirty(world, component.eid)