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Collider

Description

Ce composant établit un collisionneur physique sur une entité.

ColliderShape

TypeDescription
BoîteBoîte
SphèreSphère
AvionAvion
CapsuleCapsule
CôneCône
CylindreCylindre

Propriétés

NomTypeDéfautDescription
forme (obligatoire)ecs.ColliderShapeecs.ColliderShape.BoxLes types pris en charge sont disponibles dans ecs.ColliderShape
largeurnombre0Largeur de la boîte ou du plan.
hauteurnombre0Hauteur d'une boîte, d'un plan, d'une capsule, d'un cône ou d'un cylindre.
profondeurnombre0Profondeur de la forme de la boîte.
rayonnombre0Rayon des sphères, des capsules, des cônes ou des cylindres.
massenombre0Masse de l'entité. Laisser 0 pour rendre statique
eventOnlybooléenfauxL'objet doit-il uniquement envoyer des événements de collision et ne pas réagir physiquement ?
gravityFactorynombre1Facteur de mise à l'échelle Gravité mondiale
lockXAxisbooléenfauxDésactive la rotation sur l'axe X
lockYAxisbooléenfauxDésactive la rotation sur l'axe Y
verrouZAxisbooléenfauxDésactive la rotation sur l'axe Z
frictionnombre0.5L'importance du frottement de contact sur l'entité
restitutionnombre0Le dynamisme de l'entité
amortissement linéairenombre0La résistance de l'air lors d'un déplacement
amortissement angulairenombre0La résistance de l'air lors de la rotation
friction d'essoragenombre0L'importance de la friction sur l'entité pendant la rotation

Fonctions

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.Collider.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.Collider.set(world, component.eid, {
shape: 'ecs.ColliderShape.Box',
width: 0,
height: 0,
depth: 0,
radius: 0,
mass: 0,
eventOnly: false,
gravityFactory: 1,
lockXAxis: false,
lockYAxis: false,
lockZAxis: false,
friction: 0.5,
restitution: 0,
linearDamping: 0,
angularDamping: 0,
spinningFriction: 0
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.Collider.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.mass = 5;
cursor.friction = 0.8;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.Collider.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.Collider.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.Collider.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.Collider.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.Collider.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.Collider.commit(world, component.eid)
ecs.Collider.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.Collider.dirty(world, component.eid)