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GltfModel

Description

Ce composant établit une géométrie personnalisée sur une entité.

Propriétés

PropriétéTypeDéfautDescription
url (Obligatoire)chaîne de caractères""L'url de la source.
animationClipchaîne de caractères""Le nom du clip d'animation attaché au modèle à jouer. Le caractère générique * est également accepté et permet au modèle de jouer toutes les animations.
bouclebooléenfauxSi le clip d'animation redémarre après la fin de la lecture ou non
en pausebooléenfauxSi le clip d'animation est mis en pause
tempsnombre0Durée en secondes de l'animationClip à laquelle sauter
échelle de tempsnombre1Facteur d'échelle pour le temps. 0 entraîne une pause dans l'animation. Les valeurs négatives entraînent la lecture de l'animation à l'envers.
collisionneurbooléenfauxIndique si l'animation doit mettre à jour le collisionneur physique.
inverserbooléenfauxSi cette option est activée, l'animation sera jouée en sens inverse lorsqu'elle aura fini de jouer en sens inverse (l'ensemble compte pour une itération de la boucle).
répétitionsnombre-1S'il est défini avec "loop", le nombre de fois que la boucle sera répétée (-1 signifie que la boucle sera répétée à l'infini).
durée du fondu enchaînénombre0Le temps en secondes qui sera consacré au mélange entre les animations lorsqu'une nouvelle animation est lancée (et qu'une animation existante est en cours de lecture).

Fonctions

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.GltfModel.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.GltfModel.set(world, component.eid, {
url: './assets/doty.glb',
animationClip: 'idle',
loop: false,
paused: false,
time: 0,
timeScale: 1,
collider: false,
reverse: false,
repetitions: -1,
crossFadeDuration: 0
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.GltfModel.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.timeScale = 0.5 ;
cursor.loop = true ;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.GltfModel.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.GltfModel.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.GltfModel.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.GltfModel.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.GltfModel.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.GltfModel.commit(world, component.eid)
ecs.GltfModel.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.GltfModel.dirty(world, component.eid)