Matériau
Description
Ce composant crée un matériau sur une entité avec géométrie.
Propriétés
Propriété | Type | Défaut | Description |
---|---|---|---|
r | nombre | 0 | Valeur du canal rouge du matériau [0...255] |
g | nombre | 0 | Valeur du canal vert du matériau [0...255] |
b | nombre | 0 | Valeur du canal bleu du matériau [0...255] |
textureSrc | chaîne de caractères | "" | La source de la carte des couleurs, modulée par la couleur (si elle est définie) |
rugosité | nombre | 0 | Le degré de rugosité du matériau [0...1] |
carte de rugosité | chaîne de caractères | "" | Le canal vert de cette carte de texture ressource la rugosité, multipliée par le nombre de rugosités. |
métallurgie | nombre | 0 | Le degré de métallisation du matériau [0...1] |
metalnessMap | chaîne de caractères | "" | Le canal bleu de cette ressource de texture affecte l'aspect métallique du matériau. |
normalScale | nombre | 0 | Dans quelle mesure la carte des normales (si elle est définie) affecte le matériau [0...1] |
normalMap | chaîne de caractères | "" | Source de la carte de normalité de la texture. |
opacité | nombre | 0 | alpha/transparence globale du matériau [0...1] |
opacityMap | chaîne de caractères | "" | Alpha/transparence mappée via une ressource de texture. |
intensité émissive | nombre | 0 | Intensité globale de la carte émissive [0...1] |
emissiveMap | chaîne de caractères | "" | Force émissive cartographiée en tant que ressource de texture. Modulé par la couleur et l'intensité de l'émission. |
émissifR | nombre | 0 | Couleur d'émission du canal rouge du matériau [0...255] |
émissifG | nombre | 0 | Couleur d'émission du canal vert du matériau [0...255] |
émissifB | nombre | 0 | Couleur d'émission du canal bleu du matériau [0...255] |
côté | chaîne de caractères | "" | Quels côtés des faces seront rendus. Choisissez entre le recto, le verso ou le double. |
mélange | chaîne de caractères | "" | Mélange à utiliser lors de l'affichage d'objets avec ce matériau. Choisissez parmi les options suivantes : pas de, normal, additif, soustractif et multiplier. |
repeatX | nombre | 0 | Nombre de fois qu'une texture est répétée dans un matériau sur l'axe X. |
répéterY | nombre | 0 | Nombre de fois qu'une texture est répétée dans un matériau sur l'axe Y. |
offsetX | nombre | 0 | Décalage d'une texture par rapport à un matériau sur l'axe X. |
offsetY | nombre | 0 | Décalage d'une texture par rapport à un matériau sur l'axe Y. |
test de profondeur | booléen | vrai | Test de profondeur ou non lors du rendu de ce matériau |
depthWrite | booléen | vrai | Si le rendu de ce matériau a un impact sur le tampon de profondeur |
fil de fer | booléen | faux | Rendre la géométrie sous forme d'image filaire. |
Fonctions
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.Material.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.Material.set(world, component.eid, {
r: 255,
g: 0,
b: 0
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.Material.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.roughness = 0.8 ;
cursor.wireframe = true ;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.Material.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.Material.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.Material.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.Material.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.Material.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.Material.commit(world, component.eid)
ecs.Material.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.Material.dirty(world, component.eid)