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Cartes Niantic pour le Web

Introduction

Niantic Maps for Web fournit des cartes 3D interactives et réelles permettant d'intégrer des données géospatiales dans des expériences de réalité augmentée et de 3D. Il permet d'ancrer le contenu AR à des endroits spécifiques du monde réel en utilisant l'infrastructure cartographique de Niantic.

Cette fonction comprend des terrains, des paysages urbains et des structures réelles en 3D, ce qui permet de placer avec précision des objets virtuels dans un environnement cartographié. Cette fonctionnalité prend en charge les applications basées sur la localisation, y compris les expériences du système de positionnement visuel (VPS) et les interactions AR dans le monde réel.

Ajouter une carte

Vous pouvez ajouter une carte à votre scène en créant une entité Map. Pour ce faire, cliquez sur ( + ) dans la hiérarchie de la scène et sélectionnez Map.

Configurations cartographiques

Centre et rayon

Par défaut, le centre de la carte est défini sur la position GPS de l'appareil. Si nécessaire, vous pouvez configurer manuellement la latitude, la longitude et le rayon pour spécifier un emplacement personnalisé.

Vous pouvez cocher la case "Utiliser le GPS" pour utiliser le GPS de l'appareil au moment de l'exécution.

Thèmes de la carte

Vous pouvez personnaliser l'apparence de la carte en choisissant parmi 20 thèmes prédéfinis. Vous pouvez également ajuster des propriétés individuelles pour créer un thème personnalisé.

Caractéristiques

La carte est composée des éléments et options de personnalisation suivants

  • Terre : La base de la carte, les zones où il n'y a pas d'autres caractéristiques.
  • Bâtiment : Bâtiments sur la carte. Ceux-ci peuvent s'élever au-dessus de la carte.
  • Parc : Espaces verts (naturels et artificiels).
  • Stationnement : Parkings.
  • Transport en commun : Lignes de chemin de fer et autres plates-formes de transport en commun (par exemple, train ou ferry).
  • Route : Routes de différentes tailles.
  • Le sable : Plages et déserts.
  • Eau : Les masses d'eau et les cours d'eau.

Attributs des caractéristiques

AttributTypeDéfautUtilisation
Couleur de la terrecouleur#FFFFFFCouleur de la terre sous forme de code hexadécimal
Opacité des terresnombre1Opacité de la terre, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité des terresbooléenvraiVisibilité du terrain comme une case à cocher
Couleur du bâtimentcouleur#FFFFFFCouleur des bâtiments sous forme de code hexadécimal
Construire l'opaciténombre1Opacité des bâtiments, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Hauteur minimale du bâtimentnombre6Hauteur minimale des bâtiments en mètres
Hauteur maximale du bâtimentnombre6Hauteur maximale des bâtiments en mètres
Renforcer la visibilitébooléenvraiVisibilité du bâtiment en tant que case à cocher
Compensation de la base de constructionnombre0.014Hauteur de la base des bâtiments, décalée par rapport au terrain
Couleur du parccouleur#FFFFFFCouleur des parcs sous forme de code hexadécimal
Opacité du parcnombre1Opacité des parcs, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité du parcbooléenvraiVisibilité du parc sous forme de case à cocher
Décalage de la base du parcnombre0.002Hauteur du parc, décalage par rapport au terrain
Couleur du parkingcouleur#FFFFFFCouleur du parking sous forme de code hexadécimal
Opacité du parkingnombre1Opacité du parking, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité du parkingbooléenvraiVisibilité du stationnement sous forme de case à cocher
Décalage de la base de stationnementnombre0.008Hauteur du parking, décalage par rapport au terrain
Couleur du transitcouleur#FFFFFFCouleur du transit sous forme de code hexadécimal
Opacité du transitnombre1Opacité du transit, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité du transport en communbooléenvraiVisibilité du transit en tant que case à cocher
Largeur du transitnombre6Largeur du transit
Compensation de la base de transitnombre0.012Hauteur du transit, décalage par rapport au terrain
Couleur de la routecouleur#FFFFFFCouleur des routes sous forme de code hexadécimal
Opacité des routesnombre1Opacité des routes, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité de la routebooléenvraiVisibilité des routes sous forme de case à cocher
Largeur de la route Snombre2Largeur en mètres des routes S
Largeur de la route Mnombre4Largeur en mètres des routes M
Largeur de la route Lnombre8Largeur en mètres des routes L
Road XL Largeurnombre32Largeur en mètres des routes XL
Décalage de la base de la routenombre0.01Hauteur de la route, décalage par rapport au terrain
Couleur sablecouleur#FFFFFFCouleur du sable en code hexadécimal
Opacité du sablenombre1Opacité du sable, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité du sablebooléenvraiVisibilité du sable en tant que case à cocher
Décalage de la base de sablenombre0.004Hauteur du sable, décalage par rapport au sol
Couleur de l'eaucouleur#FFFFFFCouleur de l'eau en code hexadécimal
Opacité de l'eaunombre1Opacité de l'eau, 0 étant transparent et 1 étant opaque
Visibilité de l'eaubooléenvraiVisibilité de l'eau en tant que case à cocher
Largeur de la voie d'eaunombre6Largeur de l'eau
Décalage de la base de l'eaunombre0.006Hauteur de l'eau, décalage par rapport à la terre

Points de la carte

Les points cartographiques sont des points ancrés à une latitude et une longitude spécifiées. En ajoutant un poste comme enfant d'un point de la carte, vous pouvez ancrer ce poste à la latitude et à la longitude du point de la carte.

Vous pouvez créer un point de carte en cliquant sur "Nouveau point de carte" dans le panneau de l'inspecteur et en spécifiant la latitude et la longitude.

Si vous cochez la case "Spawn Locations", Studio génère de manière procédurale un point de carte à chaque emplacement disponible.

Simulateur

Vous pouvez tester votre expérience de la carte en utilisant le simulateur. Un nouveau menu déroulant en haut du simulateur vous permet de modifier la latitude et la longitude, ce qui vous permet de tester votre expérience dans différents endroits. Vous pouvez également naviguer vers n'importe quel endroit ou point de la carte dans votre projet.

La sélection de "Aucun" dans la liste déroulante simule l'absence de données de localisation.