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Matériaux

Introduction

Cette section explique comment utiliser les matériaux dans Studio.

Types de matériaux

Matériau

Un matériau standard PBR.

Non éclairéMatériel

Le matériau n'est pas affecté par l'éclairage ou les ombres.

Matériau d'ombre

Matériau qui ne réagit qu'aux ombres.

HiderMaterial

Matériau spécialisé qui cache les objets situés derrière lui.

Propriétés des matériaux

Les matériaux peuvent être configurés soit par le biais du code, soit directement dans le composant Mesh de l'éditeur.

Voir les propriétés ici.

Exemple

L'exemple suivant montre comment définir un matériau sur une entité au moment de l'exécution.

// Réglage du matériau standard
ecs.Material.set(world, component.eid, {r : 255, g : 0, b : 100, roughness : 1})

// Réglage du matériau de l'ombre
ecs.ShadowMaterial.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100})