Matériaux
Introduction
Cette section explique comment utiliser les matériaux dans Studio.
Types de matériaux
Matériau
Un matériau standard PBR.
Non éclairéMatériel
Le matériau n'est pas affecté par l'éclairage ou les ombres.
Matériau d'ombre
Matériau qui ne réagit qu'aux ombres.
HiderMaterial
Matériau spécialisé qui cache les objets situés derrière lui.
Propriétés des matériaux
Les matériaux peuvent être configurés soit par le biais du code, soit directement dans le composant Mesh de l'éditeur.
Voir les propriétés ici.
Exemple
L'exemple suivant montre comment définir un matériau sur une entité au moment de l'exécution.
// Réglage du matériau standard
ecs.Material.set(world, component.eid, {r : 255, g : 0, b : 100, roughness : 1})
// Réglage du matériau de l'ombre
ecs.ShadowMaterial.set(world, component.eid, {r: 255, g: 0, b: 100})