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onAttach()

onAttach: ({framework, canvas, GLctx, computeCtx, isWebgl2, orientation, videoWidth, videoHeight, canvasWidth, canvasHeight, status, stream, video, version, imageTargets, config})

説明

onAttach()は、モジュールが最初にフレーム更新を受け取る前に呼ばれる。 パイプラインの実行前または実行後に追加されたモジュールに対して呼び出される。 最新のデータも含まれている:

パラメータ

パラメータ説明
frameworkイベントをディスパッチするための、このモジュールのフレームワークバインディング。
canvasGPU処理とユーザー表示を支えるキャンバス。
GLctx描画キャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext.
computeCtxコンピュートキャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext.
isWebgl2GLctxWebGL2RenderingContext であれば真。
orientationポートレートからのUIの回転を度単位で指定する(-90, 0, 90, 180)。
videoWidthカメラフィードの幅(ピクセル単位)。
videoHeightカメラフィードの高さ(ピクセル単位)。
canvasWidthGLctx キャンバスの幅をピクセル単位で指定する。
canvasHeightGLctx キャンバスの高さをピクセル単位で指定する。
status['requesting', 'hasStream', 'hasVideo', 'failed' ] のいずれかである。
streamカメラフィードに関連付けられた MediaStream
videoストリームを表示する video dom 要素。
version [オプション]アプリのリソースがロードされている場合は、エンジンのバージョン(例:14.0.8.949)。
imageTargets [オプション]フィールド {imagePath, metadata, name} を持つイメージターゲットの配列。
configXR8.run() に渡された設定パラメータ。