onDeviceOrientationChange()
onDeviceOrientationChange: ({ GLctx, computeCtx, videoWidth, videoHeight, orientation })
説明
onDeviceOrientationChange()は、デバイスの縦横の向きが変わったときに呼ばれる。
パラメータ
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| GLctx | 描画キャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext. |
| computeCtx | コンピュートキャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext. |
| videoWidth | カメラフィードの幅(ピクセル単位)。 |
| videoHeight | カメラフィードの高さ(ピクセル単位)。 |
| orientation | ポートレートからのUIの回転を度単位で指定する(-90, 0, 90, 180)。 |
例
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onDeviceOrientationChange: ({ GLctx, videoWidth, videoHeight, orientation }) => {
// handleResize({ GLctx, videoWidth, videoHeight, orientation })
},
})