onRender()
onRender: ()
説明
onRender()
は、onUpdate
の後に呼び出されます。 これはレンダリングエンジンがWebGLの描画コマンドを発行する時間です。 アプリケーションが独自のランループを提供し、XR8.runPreRender()
とXR8.runPostRender()
に依存している場合、このメソッドは呼び出されず、すべてのレンダリングは外部のランループによって調整されなければなりません。
パラメータ
なし
例
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// これは既にXR8.Threejs.pipelineModule()によって実行されていますが、説明のためにここで提供します。
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})