onStart()
onStart: ({ canvas, GLctx, computeCtx, isWebgl2, orientation, videoWidth, videoHeight, canvasWidth, canvasHeight, config })
)
説明
onStart()`はXRの起動時に呼ばれる。
パラメータ
パラメータ | 説明 |
---|---|
キャンバス | GPU処理とユーザー表示を支えるキャンバス。 |
GLctx | 描画キャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext . |
computeCtx | コンピュートキャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext . |
isWebgl2 | GLctxが WebGL2RenderingContext` であれば真。 |
オリエンテーション | ポートレートからのUIの回転を度単位で指定する(-90, 0, 90, 180)。 |
ビデオ幅 | カメラフィードの高さ(ピクセル単位)。 |
ビデオハイト | カメラフィードの高さ(ピクセル単位)。 |
キャンバス幅 | GLctx` キャンバスの幅をピクセル単位で指定する。 |
キャンバスの高さ | GLctx` キャンバスの高さをピクセル単位で指定する。 |
コンフィグ | XR8.run()`](/api/engine/xr8) に渡された設定パラメータ。 |
例
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onStart: ({canvasWidth, canvasHeight}) => {
// three.jsのシーンを取得します。これはXR8.Threejs.pipelineModule().onStart()によって作成されました。
// 今ここでアクセスできる理由は、'mycamerapipelinemodule'が
// XR8.Threejs.pipelineModule()の後にインストールされたからです。
const {scene, camera} = XR8.Threejs.xrScene()
// いくつかのオブジェクトをシーンに追加し、開始カメラ位置を設定します。
myInitXrScene({scene, camera})
// xrコントローラの6DoF位置とカメラパラメータをシーンに同期します。
XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin: camera.position,
facing: camera.quaternion,
})
},
})