onStart()
onStart: ({ canvas, GLctx, computeCtx, isWebgl2, orientation, videoWidth, videoHeight, canvasWidth, canvasHeight, config })
説明
onStart()
はXRの起動時に呼ばれる。
パラメータ
パラメータ | 説明 |
---|---|
canvas | GPU処理とユーザー表示を支えるキャンバス。 |
GLctx | 描画キャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext . |
computeCtx | コンピュートキャンバスの WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext . |
isWebgl2 | GLctx がWebGL2RenderingContext であれば真。 |
orientation | ポートレートからのUIの回転を度単位で指定する(-90, 0, 90, 180)。 |
videoWidth | カメラフィードの高さ(ピクセル単位)。 |
videoHeight | カメラフィードの高さ(ピクセル単位)。 |
canvasWidth | GLctx キャンバスの幅をピクセル単位で指定する。 |
canvasHeight | GLctx キャンバスの高さをピクセル単位で指定する。 |
config | XR8.run() に渡された設定パラメータ。 |
例
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onStart: ({canvasWidth, canvasHeight}) => {
// three.jsのシーンを取得します。これはXR8.Threejs.pipelineModule().onStart()によって作成されました。
// 今ここでアクセスできる理由は、'mycamerapipelinemodule'が
// XR8.Threejs.pipelineModule()の後にインストールされたからです。
const {scene, camera} = XR8.Threejs.xrScene()
// いくつかのオブジェクトをシーンに追加し、開始カメラ位置を設定します。
myInitXrScene({scene, camera})
// xrコントローラの6DoF位置とカメラパラメータをシーンに同期します。
XR8.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
origin: camera.position,
facing: camera.quaternion,
})
},
})