XR8.GlTextureRenderer.configure()
XR8.GlTextureRenderer.configure({ vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
概要
カメラフィードをキャンバスに描画するパイプラインモジュールを設定します。
XR8.GlTextureRenderer.configure({ vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
カメラフィードをキャンバスに描画するパイプラインモジュールを設定します。