XR8.GlTextureRenderer.create()
XR8.GlTextureRenderer.create({ GLctx, vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
概要
テクスチャからキャンバスや別のテクスチャにレンダリングするためのオブジェクトを作成します。
XR8.GlTextureRenderer.create({ GLctx, vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY, mirroredDisplay })
テクスチャからキャンバスや別のテクスチャにレンダリングするためのオブジェクトを作成します。