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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)

概要

ソースから、テクスチャやキャンバスを歪みなく埋めるViewport構造体を取得するための便利なメソッドです。 XR8.GlTextureRenderer.create()で作成されたオブジェクトのrenderメソッドに渡されるものです。

パラメータ

パラメータタイプ説明
srcWidthNumberレンダリングするテクスチャの幅を指定します。
srcHeightNumberレンダリングするテクスチャの高さを指定します。
destWidthNumberレンダーターゲットの幅を指定します。
destHeightNumberレンダーターゲットの高さを指定します。

戻り値

オブジェクトを返します。{ width, height, offsetX, offsetY }

プロパティタイプ説明
widthNumber描画する幅(ピクセル)です。
heightNumber描画する高さ(ピクセル単位)です。
offsetXNumber描画するX座標の最小値(ピクセル単位)です。
offsetYNumber描画するY座標の最小値(ピクセル単位)です。