XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)
概要
ソースから、テクスチャやキャンバスを歪みなく埋めるViewport構造体を取得するための便利なメソッドです。 XR8.GlTextureRenderer.create()
で作成されたオブジェクトのrenderメソッドに渡されるものです。
パラメータ
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
srcWidth | Number | レンダリングするテクスチャの幅を指定します。 |
srcHeight | Number | レンダリングするテクスチャの高さを指定します。 |
destWidth | Number | レンダーターゲ ットの幅を指定します。 |
destHeight | Number | レンダーターゲットの高さを指定します。 |
戻り値
オブジェクトを返します。{ width, height, offsetX, offsetY }
プロパティ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
width | Number | 描画する幅(ピクセル)です。 |
height | Number | 描画する高さ(ピクセル単位)です。 |
offsetX | Number | 描画するX座標の最小値(ピクセル単位)です。 |
offsetY | Number | 描画するY座標の最小値(ピクセル単位)です。 |