XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()
XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, textureUnit)
概要
WebGLバインディングの現在のセットを取得し、後で復元できるようにします。
パラメータ
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
GLctx | WebGlRenderingContext または WebGl2RenderingContext | WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext からバインディングを取得します。 |
textureunits | [] | 状態を保持するテクスチャユニットです(例: [GLctx.TEXTURE0] )。 |
戻り値
setGLctxParametersに渡すための構造体です。
例
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// Alter context parameters as needed
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// コンテキストパラメータが以前の状態に復元されます。