XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters()
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
概要
XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()
で保存したWebGLバインディングを復元します。
パラメータ
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
GLctx | WebGlRenderingContext またはWebGl2RenderingContext | WebGLRenderingContext またはWebGL2RenderingContext から、バインディングを復元します。 |
restoreParams | XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters() のアウトプット |
戻り 値
なし
例
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// 必要に応じてコンテキストパラメータを変更します。
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// コンテキストパラメータが以前の状態に復元されます。