カト
四元数を表すインターフェース。 クォータニオンは(x、y、z、w)座標で表され、3次元回転を表す。 クオータニオンは、Mat4のインターフェイスを使用して、4x4の回転行列との間で変換することができます。 Quaternionオブジェクトは、ecs.math.quat QuatFactory、または他のQuatオブジェクトの操作によって作成されます。
ソース
QuatSourceインターフェイスは、x、y、z、wのプロパティを持つオブジェクトを表し、Quatを作成するためのデータソースとして使用することができます。 加えて、QuatSourceはQuatアルゴリズムの引数として使用することができ、{x: 数、y: 数、z: 数、w: 数}プロパティを持つ任意のオブジェクトを使用できることを意味する。