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ビデオコントロール

説明

このコンポーネントにより、エンティティはマテリアルに適用されたテクスチャのビデオ再生を制御できる。 これは、Studioコンフィギュレーターでビデオが設定されると自動的に追加されます。 プログラムでビデオを追加する場合、再生コントロールを有効にするには、このコンポーネントを手動で追加する必要がある。

プロパティ

プロパティタイプデフォルト説明
url (必須)ストリング''ビデオのソースURL
ボリューム番号1ビデオの再生音量 0から1の間の値
ループブーリアン擬似ビデオ終了後に再起動するかどうか
休止中ブーリアン擬似動画が一時停止中かどうか
スピード番号1ビデオの再生速度。 オーディオのピッチにも影響する
ポジションブーリアン擬似ビデオの音声を位置的に再生するかどうか
反射距離番号1**音声が小さくなり始める距離。 負でない値でなければならない
距離モデルストリング'逆'**この映像ソースとリスナーとの距離が離れるにつれて音量を下げるために使用されるアルゴリズム。 オプション'linear'、'inverse'、'exponential'
ロールオフ係数番号1**positionalがtrueの場合のみ適用されます。**距離が長くなるにつれて、体積が減少する速さ。 許容範囲は距離によって異なるモデル:線形:0-1、逆数:0-∞、指数:0-∞。
最大距離番号10000positionalがtrueでdistanceModelが'linear'の場合のみ適用される。 この距離を超えると、音量はそれ以上小さくならない。 正の値でなければならない

機能

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.VideoControls.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.VideoControls.set(world, component.eid, {
url: './assets/video.mp4',
volume: 1,
loop: false,
paused: false,
speed: 1,
positional: false,
refDistance: 1,
distanceModel: ''inverse'',
rolloffFactor: 1,
maxDistance: 10000
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.VideoControls.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.volume = 0.5;
cursor.loop = true;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.VideoControls.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.VideoControls.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.VideoControls.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.VideoControls.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.VideoControls.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.VideoControls.commit(world, component.eid)
ecs.VideoControls.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.VideoControls.dirty(world, component.eid)