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onRender()

オンレンダー: ()`

説明

onRender()は、[onUpdate](onupdate.md)の後に呼び出されます。 これはレンダリングエンジンがWebGLの描画コマンドを発行する時間です。 アプリケーションが独自のランループを提供し、[XR8.runPreRender()](/legacy/api/xr8/runprerender)と[XR8.runPostRender()`](/legacy/api/xr8/runprerender)に依存している場合、このメソッドは呼び出されず、すべてのレンダリングは外部のランループによって調整されなければなりません。

パラメータ

なし

XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// これは既にXR8.Threejs.pipelineModule()によって実行されていますが、説明のためにここで提供します。
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})