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onUpdate()

onUpdate:({フレームワーク、frameStartResult、processGpuResult、processCpuResult })`。

説明

onUpdate()は、レンダリングの前にシーンを更新するために呼ばれる。 framework, frameStartResult, processGpuResult, processCpuResult }で呼び出される。 onProcessGpu](onprocessgpu.md) と [onProcessCpu](onprocesscpu.md) のモジュールが返すデータは processGpu.modulenameprocessCpu.modulename` として存在する。

パラメータ

パラメータ説明
フレームワークイベントをディスパッチするための、このモジュールのフレームワークバインディング。
フレーム開始結果フレームの最初に提供されたデータ。
processGpuResultonProcessGpu`](onprocessgpu.md) 中に、インストールされているすべてのモジュールから返されるデータ。
processCpuResultonProcessCpu`](onprocesscpu.md) 中に、インストールされているすべてのモジュールから返されるデータ。

XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onUpdate: ({ frameStartResult, processGpuResult, processCpuResult }) => {
if (!processCpuResult.reality) {
return
}
const {rotation, position, intrinsics} = processCpuResult.reality
const {cpuDataA, cpuDataB} = processCpuResult.mycamerapipelinemodule
// ...
},
})