onUpdate()
onUpdate:({フレームワーク、frameStartResult、processGpuResult、processCpuResult })`。
説明
onUpdate()は、レンダリングの前にシーンを更新するために呼ばれる。 framework, frameStartResult, processGpuResult, processCpuResult }
で呼び出される。 onProcessGpu](onprocessgpu.md) と [
onProcessCpu](onprocesscpu.md) のモジュールが返すデータは
processGpu.modulenameと
processCpu.modulename` として存在する。
パラメータ
パラメータ | 説明 |
---|---|
フレームワーク | イベントをディスパッチするための、このモジュールのフレームワークバインディング。 |
フレーム開始結果 | フレームの最初に提供されたデータ。 |
processGpuResult | onProcessGpu`](onprocessgpu.md) 中に、インストールされているすべてのモジュールから返されるデータ。 |
processCpuResult | onProcessCpu`](onprocesscpu.md) 中に、インストールされているすべてのモジュールから返されるデータ。 |
例
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onUpdate: ({ frameStartResult, processGpuResult, processCpuResult }) => {
if (!processCpuResult.reality) {
return
}
const {rotation, position, intrinsics} = processCpuResult.reality
const {cpuDataA, cpuDataB} = processCpuResult.mycamerapipelinemodule
// ...
},
})