XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)
.
説明
ソース
から、テクスチャまたはキャンバスを歪みなく塗りつぶすビューポート構造体を取得するための便利なメソッドです。 これは、
XR8.GlTextureRenderer.create()
によって生成されたオブジェクトのrenderメソッドに渡されます。
パラメータ
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
src幅 | 番号 | レンダリングするテクスチャの幅。 |
srcHeight | 番号 | レンダリングするテクスチャの高さ。 |
デスト幅 | 番号 | レンダーターゲットの幅。 |
デストハイト | 番号 | レンダーターゲットの高さ。 |
{#returns}を返す。
オブジェクト: { width, height, offsetX, offsetY }
.
プロパティ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
幅 | 番号 | 描画する幅(ピクセル単位)。 |
高さ | 番号 | 描画する高さ(ピクセル単位)。 |
オフセットエックス | 番号 | 描画するx座標の最小値(ピクセル単位)。 |
オフセットY | 番号 | 描画するy座標の最小値(ピクセル単位)。 |