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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight).

説明

ソース から、テクスチャまたはキャンバスを歪みなく塗りつぶすビューポート構造体を取得するための便利なメソッドです。 これは、 XR8.GlTextureRenderer.create() によって生成されたオブジェクトのrenderメソッドに渡されます。

パラメータ

パラメータタイプ説明
src幅番号レンダリングするテクスチャの幅。
srcHeight番号レンダリングするテクスチャの高さ。
デスト幅番号レンダーターゲットの幅。
デストハイト番号レンダーターゲットの高さ。

{#returns}を返す。

オブジェクト: { width, height, offsetX, offsetY }.

プロパティタイプ説明
番号描画する幅(ピクセル単位)。
高さ番号描画する高さ(ピクセル単位)。
オフセットエックス番号描画するx座標の最小値(ピクセル単位)。
オフセットY番号描画するy座標の最小値(ピクセル単位)。