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XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()

XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, textureUnit).

説明

WebGLバインディングの現在のセットを取得し、後で復元できるようにする。

パラメータ

パラメータタイプ説明
GLctxWebGlRenderingContextまたはWebGl2RenderingContext` を使用する。バインディングを取得する WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext
テクスチャ単位[]状態を保持するテクスチャ単位。例:[GLctx.TEXTURE0]

{#returns}を返す。

setGLctxParameters](setglctxparameters.md) に渡す構造体。

const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// 必要に応じてコンテキストパラメータを変更する
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// コンテキストパラメータを以前の状態に戻す。