XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule()
XR8.GlTextureRenderer.pipelineModule({ vertexSource, fragmentSource, toTexture, flipY })`.
説明
カメラフィードをキャンバスに描画するパイプラインモジュールを作成します。
パラメータ
パラメータ | タイプ | デフォルト | 説明 |
---|---|---|---|
vertexSource [オプション] | 文字列 | ノーオペ・バーテックス・シェーダー | レンダリングに使用する頂点シェーダーのソース。 |
fragmentSource [オプション] | 文字列 | ノーオペ・フラグメント・シェーダー | レンダリングに使用するフラグメントシェーダーのソース。 |
toTexture [オプション] | WebGlTexture` | キャンバス | ドローイングの質感。 テクスチャが提供されない場合、描画はキャンバスに行われる。 |
flipY [オプション] | ブーリアン | false` | trueの場合、レンダリングを上下反転させる。 |