XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters()
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
.
説明
XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()`](getglctxparameters.md)で保存したWebGLバインディングを復元します。
パラメータ
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
GLctx | WebGlRenderingContextまたは WebGl2RenderingContext` を使用する。 | バインディングを復元する WebGLRenderingContext または WebGL2RenderingContext 。 |
リストアパラム | XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()`](getglctxparameters.md) の出力。 |
{#returns}を返す。
なし
例
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// 必要に応じてコンテキストパラメータを変更する
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// コンテキストパラメータを以前の状態に戻す。