変更履歴
リリース 27.3: (2025-March-19, v27.3.1.427)
- 修正と強化:
- VPSロケーションでのローカライズパフォーマンスの向上
- 方向転換やカメラ交換時のクラッシュを修正
- 顔のエフェクトのちらつ きを修正
リリース 27.2: (2024-12-04, v27.2.6.427 / 2024-11-04, v27.2.5.427 / 2024-10-23, v27.2.4.427)
-
新機能:
- 8th Wall StudioプロジェクトのVPS互換性を追加。
-
修正と強化:
- VPSプロジェクトにおけるシミュレーターの信頼性に影響する問題を修正しました。 (27.2.5.427)
- カメラパイプラインの初期化の信頼性を向上させ、AR体験を強化。 (27.2.6.427)
リリース 27.1: (2024-10-03, v27.1.9.427 / 2024-10-01, v27.1.6.427)
- 修正と強化:
- VPSロケーションのローカライゼーションとトラッキングの品質が向上し、VPS AR体験の安定性( )と精度が大幅に向上しました。
- 最適化されたSLAMの再局在化と追跡。
- Studioのランタイム開始時にWorld Effectsのカメラがテレポートすることがある問題を修正しました。
- VPSトラッキングの安定性に影響する問題を解決し、全体的なパフォーマンスを改善しました。 (27.1.9.427)
- 改善されたSLAM再定位は、ARコンテンツをより素早く適切な位置に戻す。 (27.1.9.427)
リリース 27: (2024-Sept-12, v27.0.4.427 / 2024-August-01, v27.0.2.427)
- 修正と強化:
- ワールド・エフェクトとフェイス・エフェクトのエクスペリエンスを切り替える際の問題を修正しました。
- XRカメラとスタジオのシーンの同期を改善。
- ロギングを最適化することで、パフォーマンスを向上させ、よりクリーンな出力を実現。
リリース 26: (2024-June-18, v26.0.6.150)
-
新機能:
- 8th Wall Studioにフェイスエフェクトとワールドトラッキングのサポートを追加しました。
-
修正と強化:
- 一部のA-Frameプロジェクトで予期せぬ動作を引き起こす可能性があった問題を修正しました。
リリース 25: (2024-May-28, v25.0.1.2384)
- 新機能:
- XRエンジンを 更新し、1つの大きなパッケージではなく、機能ごとのコンポーネントとしてダウンロードできるようにしました。
リリース24.1: (2024-March-28, v24.1.10.2165 / 2024-February-29, v24.1.5.2165 / 2024-February-13, v24.1.2.2165 / 2024-January-25, v24.1.1.2165)
-
新機能:
- 8Frameを更新し、A-Frame 1.5.0をサポート。
- Magic Leap 2 1.5.0オペレーティングシステムアップデートに対応したMetaversal Deploymentを追加しました。
- 手のトラッキングを更新し、左右の手のUVをサポートすることで、手のメッシュにデザインを簡単に描けるようになりました。
- 第8回ウォールシミュレーターにスカイエフェクトのサポートを追加。 (24.1.2.2165)
- ハンドトラッキングに4つの新しい手首アタッチメントポイントを追加。 (24.1.5.2165)
- Metaversal Deploymentを更新し、Apple Vision Pro上のブラウザでバーチャルリアリティをサポート。 (24.1.10.2165)
-
修正と強化:
- スカイエフェクトのパフォーマンスが向上しました。
- ハンドトラッキングの手首の安定性が向上しました。 (24.1.5.2165)
-
XRExtrasの強化:
- 新しいハンドUV機能をサポートするため、
xrextras-hand-mesh
にuv-orientation
パラメータを追加。 - iOS 17.4のMediaRecorderに関する問題を修正しました。 (24.1.10.2165)
- 新しいハンドUV機能をサポートするため、
リリース 24: (2023-11-29, v24.0.10.2165 / 2023-11-16, v24.0.9.2165 / 2023-11-01, v24.0.8.2165)
-
新機能:
- フェイス・エフェクトに3つの新しい耳の取り付けポイントを追加し、耳の様々なポイントにARコンテンツを正確に取り付けられるようになりました。
- ハンドトラッキングを更新し、手のUVを露出させることで、手のメッシュにデザインを簡単に描けるようになりました。
- Magic Leap 2での8th Wall体験をサポートするMetaversal Deploymentの強化。
- PlayCanvasの統合を更新し、フェイス・エフェクト用の3つの新しい耳取り付けポイントをサポート。 (24.0.9.2165)
-
修正と強化:
- いくつかの PlayCanvas 警告をクリーンアップ (24.0.10.2165)
-
XRExtrasの強化:
- フェイス・エフェクトを容易にするため、AFrameのコンポーネントをアップデート。
リリース 23: (2023-8-24, v23.1.1.2275 / 2023-8-09, v23.0.12.2275 / 2023-July-28, v23.0.7.2275 / 2023-July-25, v23.0.4.2275)
-
新機能:
- ハンドトラッキングの導入 - 手、手首、指をインタラクティブなキャンバスとして使用し、没入感のあるWebAR体験を実現します。
- 業界をリードする36のハンドアタッチメントポイントに3Dオブジェクトを装着。
- 8th Wallエンジンのアダプティブ・ハンド・メッシュを使えば、どんな手のサイズやボリュームにも合わせることができます。
- ハンド・トラッキング・コーチング・オーバーレイ・モジュールを追加し、ユーザーの手がカメラの視野内にあることを確認するためのフローをガイド。
- PlayCanvasとの統合を更新し、ハンドトラッキングをサポート。 (23.0.12.2275)
- デバイスの詳細情報を照会するXrDevice.deviceInfo APIを追加しました。 (23.1.1.2275)
- ハンドトラッキングの導入 - 手、手首、指をインタラクティブなキャンバスとして使用し、没入感のあるWebAR体験を実現します。
-
修正と強化:
- 改善されたSLAM再局在化により、ARコンテンツは中断後、より速く、より正確に適切な位置に戻る。
- アンドロイド端末のカメラ選択を改良。
- デフォルトの xrhand パラメータに関連する警告を整理した。 (23.0.7.2275)
- Safariを使用するMacOSデバイスにおけるWebGLコンテキスト の問題を修正しました。 (23.0.12.2275)
- 様々なデバイスでのSLAMトラッキングを改善。 (23.1.1.2275)
-
XRExtrasの強化:
- ハンドトラッキング開発を容易にする新しいA-Frameコンポーネント。
- プレイキャンバスのシャドウシェーダーを修正。
リリース 22.1: (2023-May-15, v22.1.7.1958 / 2023-May-03, v22.1.2.1958)
-
新機能:
- フェイス・エフェクトにマルチ・フェイス・サポートが追加され、1つのエクスペリエンスで最大3つの顔を同時に拡張できるようになりました。
- フェイス エフェクトが更新され、標準 UV または投影 UV のいずれにも対応し、投影されたフェイス メッシュ上にフェイス エフェクト デザインを簡単に描けるようになりました。
-
修正と強化:
- iOS 16.4デバイスのデバイスの向きの問題を修正しました。
- メタクエストデバイスで1つのコントローラーを使用する際に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
- ヘッドセットでのthree.jsエクスペリエンスのパフォーマンスを改善。 (22.1.7.1958)
-
XRExtrasの強化:
- 新しいマルチフェイス機能をサポートするために
xrextras-faceanchor
にface-id
パラメータを追加した。 (22.1.7.1958)
- 新しいマルチフェイス機能をサポートするために
リリース 22: (2023-April-20, v22.0.4.1958)
-
新機能:
- 一新された第8のウォールエンジンのフェイス・エフェクトをご紹介します:
- トラッキングの品質と安定性が向上:
- 眉毛
- アイトラッキング
- マウストラッキング
- アイリス・トラッキング機能を追加:
- 瞳孔間距離(IPD)を推定するAPIを追加
- 開発者向けのリアルタイム・フェイス・イベントを追加:
- 眉毛の上げ下げ
- 口の開閉
- 目の開閉
- カメラフレーム内の顔ポイントのUV位置を露光することで、新しい顔モーフィングエフェクトを有効にした。
- ヘッドメッシュの高さを増やし、生え際まで伸びるエフェクトを可能にした。
- トラッキングの品質と安定性が向上:
- 一新された第8のウォールエンジンのフェイス・エフェクトをご紹介します:
-
修正と強化:
- スカイエフェクトのエクスペリエンスにおける空の検出速度を改善。
リリース 21.4: (2023-April-07, v21.4.7.997 / 2023-March-27, v21.4.6.997)
-
新機能:
- スカイ・エフェクト+ワールド・トラッキングの導入 - 1つのプロ ジェクトで空と地上を一緒に拡張する没入型体験を作りましょう:
- SLAMにより、空と表面上の3Dインタラクティブコンテンツを同時に追跡する機能を追加。
- ARコンテンツを空のレイヤーから地上へ、地上から空へ移動させる機能を追加。
- PlayCanvasの統合を更新し、スカイ・エフェクトとスカイ+ワールド・トラッキングをサポート。
- runXr()およびstopXr()APIに代わる新しい統合されたrun()およびstop()APIにより、PlayCanvasの統合が改善されました。
- プロジェクトで使用するさまざまなXRコンポーネントの設定を容易にする新しいxrconfig APIを追加しました。
- スカイ・エフェクト+ワールド・トラッキングの導入 - 1つのプロ ジェクトで空と地上を一緒に拡張する没入型体験を作りましょう:
-
修正と強化:
- 一部のSky Effects体験において、カメラフレームの端で空が検出される不具合を修正。
- xrlayerscene コンポーネントをセルフホストプロジェクトで使用する際の問題を修正しました。
- iOS 16.4デバイスにおけるデバイスの向きの問題を修正 (21.4.7.997)
リリース 21.3: (2023-March-17, v21.3.8.997)
-
新機能:
- スカイ・エフェクトにエッジ・フェザリング・コントロール(edgeSmoothness)を追加し、空の仮想と現実のコンテンツ間の境界の外観と強度を微調整できるようになりました。
- three.jsのカメラロックされたスカイエフェクトをサポートし、three.jsプロジェクトで常にカメラから見える空にコンテンツを追加できるようになりました。
- 8Frameを更新し、A-Frame 1.4.1をサポート。
- Metaversal Deploymentを更新し、Meta Quest Browserでのルームセットアップをサポートしました。
-
修正と強化:
- Sky Effects体験のパフォーマンスとビジュアル品質が向上。
- ローカライズするVPSプロジェクトのロケーションを指定できるようになりました。 これは、近くに多くのロケーションがある場合、VPSのローカライズ時間を短縮するのに役立ちます。
- デスクトップでPlayCanvasエクスペリエンスを開くとクラッシュすることがある問題を修正しました。
リリース 21.2: (2022-12-16, v21.2.2.997 / 2022-12-13, v21.2.1.997)
-
新機能:
- 空のセグメンテーションを可能にする第8ウォールエンジンのメジャーアップデート:
- 空に3Dインタラクティブ・コンテンツを配置する機能を追加。
- スカイマスクを画像や動画に置き換える機能を追加。
- スカイ・コーチング・オーバーレイ・モジュールを追加し、ユーザーがデバイスを空に向けていることを確認するフローをガイド。
- 空のセグメンテーションを可能にする第8ウォールエンジンのメジャーアップデート:
-
修正と強化:
- VPS拠点でのトラッキング品質向上。
- 一部の機種で発生していたAFrame Sky Effectsのピクセレーションの問題を修正しました。 (21.2.2.997)
-
XRExtrasの強化:
- MediaRecorderを拡張し、録画したキャンバスに2D要素を描画する別の方法を追加した。
- PlayCanvas v1.55+のシャドウレンダリングを修正
- イメージターゲットAフレームプリミティブの性能向上。
リリース 20.3: (2022-11-22, v20.3.3.684)
-
新機能:
- Metaversal Deploymentを更新し、Meta Quest BrowserでMixed Realityをサポート。
- 第8回ウォールワールドエフェクトの体験は、ブラウザからアクセスすると、メタクエストプロとメタクエスト2のビデオパススルーARを自動的に利用します。
- Metaversal Deploymentを更新し、Meta Quest BrowserでMixed Realityをサポート。
-
修正と強化:
- VPSロケーションにおけるローカライゼーションの最適化
- 各プロジェクト・ロケーションの選択メッシュを使用することで、VPSロケーションのトラッキング品質を向上。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。
リリース20: (2022-10-05、v20.1.20.684 / 2022-9-21、v20.1.19.684 / 2022-9-21、v20.1.17.684)
-
新機能:
- Lightship VPS for Webのご紹介 - ARコンテンツを現実世界のロケーションに接続することで、ロケーションベースのWebAR体験を実現します。
- 第8回ウォールデベロッパーポータルに新しい地理空間ブラウザを追加。
- VPSが有効なロケーションの検索、作成、管理。
- オクルーダーや物理オブジェクトとして、あるいは位置を認識したアニメーションを作成するためのリファレンスとして使用する3Dメッシュを生成し、ダウンロードできます。
- XR8.XrController.configure()とxrweb.Configure()に
enableVps
パラメータを追加しました。 - ロケーションがスキャン可能になった時、見つかった時、紛失した時のイベントを追加しました。
- Locationの未加工メッシュ・ジオメトリを検索してアクセスする機能を追加。
- XR8.Vps.makeWayspotWatcher
と
XR8.Vps.projectWayspots` API を追加しました。 - ライトシップVPSコーチングオーバーレイモジュールを追加。
- Lightship VPSやNiantic Lightship Mapsのような8th Wallプラットフォームの新機能をアンロックするためのXR8.Platform APIを追加しました。
- 第8回ウォールデベロッパーポータルに新しい地理空間ブラウザを追加。
- ナイアンティック・ライトシップ・マップ・モジュール
- 8thwall.comのプロジェクトにlightship-mapsモジュールを追加すると、様々なロケーションベースの体験を簡単に作成できます。
- Lightship VPS for Webのご紹介 - ARコンテンツを現実世界のロケーションに接続することで、ロケーションベースのWebAR体験を実現します。
-
修正と強化:
- VPSネットワーク要求に対するエラー処理の改善(20.1.19.684)
- 一部のVPSネットワークリクエストに関する問題を修正 (20.1.20.684)
リリース 19.1: (2022-8-26, v19.1.6.390 / 2022-8-10, v19.1.2.390)
- 修正と強化:
- iOSのWeChat内の8th Wallエクスペリエンスに関する問題を修正しました。
- 一部のAndroidデバイスでSLAMの初期トラッキングを改善(19.1.6.390)
リリース19:(2022年5月5日、v19.0.16.390 / 2022年4月13日、v19.0.14.390 / 2022年3月24日、v19.0.8.390)
-
新機能:
- Absolute Scale(アブソリュート・スケール)の導入 - World Effectsで実世界の縮尺を可能にする8th Wall SLAMのメジャーアップデート:
- World EffectsプロジェクトでAbsolute Scaleを有効にする機能を追加。
- XR8.XrController.configure()にscaleパラメータを追加。
- コーチング・オーバーレイ・モジュールを追加し、規模推定のための適切なデータを生成するフローをユーザーに提供。
- 8Frameを更新し、A-Frame 1.3.0をサポート。 (19.0.16.390)
- Absolute Scale(アブソリュート・スケール)の導入 - World Effectsで実世界の縮尺を可能にする8th Wall SLAMのメジャーアップデート:
-
修正と強化:
- 様々なデバイスでのパフォーマンスが向上。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。
- 一部のiOSデバイスにおけるAbsolute Scaleのパフォーマンスを改善しました。 (19.0.14.390)
- HuaweiデバイスのHuaweiブラウザのユーザーメッセージングを修正しました。 (19.0.14.390)
リリース 18.2: (2022-March-09, v18.2.4.554 / 2022-January-14, v18.2.3.554 / 2022-January-13, v18.2.2.554)
- 修正と強化:
- iOS 13を実行しているデバイスがXR8セッションを開始した後にリロードしてしまう問題を修正しました。
- XR8セッションを何度も行うと、WebGLのコンテキストが失われることがある問題を修正しました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。
- 加算ブレンドがカメラフィードに干渉することがあった問題を修正。
- 透明マテリアルに関する問題を修正しました。 (18.2.3.554)
- iOS 15.4 (18.2.4.554)を実行しているデバイスにおけるthree.jsのレンダリングに関する問題を修正
リリース 18.1: (2021-12-02, v18.1.3.554)
- 修正と強化:
- 一部のiOSデバイスで、インラインARプロジェクトにアクセスする際の読み込みに関する問題を修正しました。
- 一部のiOSデバイスでブラウザのプロンプトが拒否される問題を修正しました。
- SFSafariViewController 内で、デバイスの向きを横向きと縦向きで回転させる問題を修正しました。
- カメラフィードのアスペクト比が非定型な一部のAndroidデバイスとの互換性を改善しました。
リリース 18: (2021-11-08, v18.0.6.554)
-
新機能:
- メタバーサルのデプロイメントを特徴とする、完全に再構築された第8ウォールエンジンをご紹介します:
- セッションマネージャー用のパイプラインモジュールAPIを追加。
- Web3Dセッションマネージャーを追加。
- three.jsとA-Frame用のヘッドセットセッションマネージャーを追加。
- allowedDevicesをモバイルとヘッドセットを含むように更新。
- XR8.run()にセッション設定パラメータを追加。
- メタバーサルのデプロイメントを特徴とする、完全に再構築された第8ウォールエンジンをご紹介します:
-
修正と強化:
- 様々なPixelデバイスでのフレームキャプチャを改善。
- iOSのWKWebViewフローを更新し、LinkedIn経由でアクセスされるエクスペリエンスをサポート。
-
XRextras:
- xrextras-opaque-background A-Frame コンポーネントと XRExtras.Lifecycle.attachListener を追加。
リリース 17.2: (2021-10-26, v17.2.4.476)
- 修正と強化:
- SLAMマップ構築の品質向上。
- SLAM体験のトラッキング品質を最適化。
- PlayCanvasの統合を改善し、カメラフィードがレンダリングされるのと同じキャンバス上での描画をサポート。
リリース 17.1: (2021-9-21, v17.1.3.476)
-
新機能:
- 新しいAPIを追加
- API を使ってエンジンの初期化状態を問い合わせる。
- three.jsのカメラフィードは、THREE.Textureとして利用可能です。
- パイプライン・モジュール撤去のライフサイクル・メソッド。
- 新しいAPIを追加
-
修正と強化:
- SLAMマップ構築の品質向上。
- 様々なデバイスでのトラッキング品質が向上。
- ChromiumベースおよびFirefoxブラウザにおけるワールドエフェクト、フェイスエフェクト、イメージターゲットのフレームレートを改善しました。
- AndroidデバイスでのMediaRecorderビデオの画質が向上しました。
-
XRExtrasの強化:
- Web Share API Level 2が有効な場合、MediaRecorderの共有フローが強化されました。
- Loadingモジュールの起動時間を改善。
- Runtime Error、Almost There、Loadingモジュールのライフサイクル処理を改善。
- Almost Thereモジュールを更新し、QRコードスキャンの成功率を向上させました。
- iPadの分割画面表示におけるフルウィンドウキャンバスのロジックを改善しました。
リリース 17: (2021-July-20, v17.0.5.476)
-
修正と強化:
- 強化された水平線上トラッキングは、ユーザーがARコンテンツを完全に探索するために携帯電話を上に向けるよう求められるWebAR体験のパフォーマンスを向上させ、マップの品質を高めます。
- 最適化されたSLAM再定位は、中断後にARコンテンツをワールド空間の適切な位置にスナップバックする。
- ユーザーが極端なヨー運動をした場合のSLAM体験のトラッキング品質が向上。
-
XRExtrasの強化:
- MediaRecorderを更新し、ユーザーがiOSのダイアログボックスでメディアのダウンロードを選択した後に「表示」ボタンを押すと、メディアのプレビューに戻るようにしました。
リリース 16.1: (2021-June-02, v16.1.4.1227)
- 修正と強化:
- 中断後のワールドトラッキングの回復を改善。
- A-Frameプロジェクトにおけるイベントリスナーのライフサイクル管理が改善されました。
- 一部のAndroid端末でWebGL 1エラーが発生する問題を修正しました。
- MediaRecorderが録画プレビューをレンダリングしないことがある問題を修正しました。
- カメラを何度も入れ替えるとクラッシュすることがあった問題を修正。
- 事前に定義された WebGL 2 コンテキストでキャンバスを使用する際の互換性が向上しました。
リリース16:(2021-5-21、v16.0.8.1227/2021-4-27、v16.0.6.1227/2021-4-22、v16.0.5.1227)
-
新機能:
- 全く新しい8th Wall MediaRecorderをご紹介します:
- 利用可能な場合は、W3Cウェブ標準に準拠した録画を使用します。
- パフォーマンスを最適化し、録画時のフレームレートを向上させます。
- 画質と録画フレームレートの向上。
- 全く新しい8th Wall MediaRecorderをご紹介します:
-
修正と強化:
- SLAM体験のトラッキング品質とフレームレートが向上。
- イメージターゲットのトラッキング品質とフレームレ ートが向上しました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。
- PlayCanvasのレイキャスティングの問題を修正しました。
- SLAMトラッキングの問題を修正(v16.0.8.1227)
-
XRExtrasの強化:
- MediaRecorderを更新し、関連デバイスの録画のトランスコード中にプログレスバーを表示するようにしました。
リリース 15.3: (2021-March-2, v15.3.3.487)
-
新機能:
- 8Frameを更新し、A-Frame 1.2.0をサポート。
-
修正と強化:
- Safariで8番目のWallアプリに戻った後、カメラフィードを再開する際の問題を修正しました。
- WKWebViewを再度開いた後、カメラフィードを再開する際の問題を修正しました。
- 異なるレンダリングエンジンのバージョンとの互換性を改善。
- iOSのWKWebViewフローを一部のネイティブアプリ向けに最適化。
リリース 15.2: (2020-12-14, v15.2.4.487)
-
新機能:
- iOS 14.3以降を搭載したデバイスにおけるWKWebViewのサポートを追加しました。
- オフスクリーンのGPUコンピュータビジ ョンを高速化するために、パイプラインモジュールにアクセス可能な計算コンテキストを作成。
- 8Frameを更新し、A-Frame 1.1.0をサポート。
-
修正と強化:
- レンダリングエンジンとの互換性が向上。
- 他のイメージターゲットを追跡しながら、イメージターゲットをロード、アンロードする機能を追加。
- MediaRecorderのオーディオコンテキストの切り替えに関する問題を修正しました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。
- WebGLエラーが非表示になることがある問題を修正しました。
- 平面と曲面のイメージターゲットを同時にトラッキングする際の問題を修正しました。
- WebGLとWebGL2パイプラインの切り替えに関する問題を修正しました。
-
XRExtrasの強化:
- iOS 14.3以降を搭載したデバイスでのiOS WKWebViewのフローを改善しました。
- Statsモジュールのパイプラインデタッチに関する問題を修正。
リリース 15.1: (2020-10-27, v15.1.4.487)
-
新機能:
- SLAMと同時に使用できるカーブド・イメージ・ターゲットのサポートを追加。
- A-Frame 1.1.0-beta、THREE 120、MRCS HoloVideoObject 1.2.5のサポートを追加しました。
-
修正と強化:
- SLAMと同時にフラットイメージターゲットのトラッキングの質を向上。
- iOS 14以上のデバイスのフレームレートが改善されました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。 (v15.0.9.487)
- 一部のGPU処理のパフォーマンスを最適化。
- PlayCanvasとの統合を強化し、XRとFaceControllerカメラの切り替えをサポート。
- MediaRecorderのマイクアクセスにおいて、onPauseイベントがマイク入力を閉じない問題を修正しました。
- MediaRecorderが一部のビデオプレーヤーと互換性のないファイルを生成することがある問題を修正しました。
- AFrame 1.0.xでのレイキャスティングの問題を修正しました。 (v15.0.9.487)
-
XRExtrasの強化:
- XRExtras.PauseOnHidden()モジュールは、ブラウザのタブが隠されたときにカメラのフィードを一時停止します。
リリース 15: (2020-10-09, v15.0.9.487 / 2020-09-22, v15.0.8.487)
-
新機能:
- 第8壁曲面イメージターゲット:
- ボトルや缶などの円筒形のイメージターゲットをサポート。
- コーヒーカップ、パーティーハット、ランプシェードなどの円錐形のイメージターゲットをサポート。
- 第8壁曲面イメージターゲット:
-
修正と強化:
- SLAMとイメージターゲットのトラッキング品質が向上。
- iOS 14におけるMRCSホログラムとデバイスルーティングの問題を修正し ました。
- Face EffectsとImage Targetsで、mirroredDisplayの更新が実行時に反映されない問題を修正しました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。 (v15.0.9.487)
- AFrame 1.0.x (v15.0.9.487)でのレイキャスティングの問題を修正。
-
XRExtrasの強化:
- カーブド・イメージ・ターゲットの開発を容易にする新しいAFrameコンポーネント:
- 3Dコンテナプレファブコンポーネントで、ポータルのようなコンテナを形成し、その中に3Dコンテンツを配置することができます。
- 動画再生プレハブコンポーネント。
- Web Share API Level 2 サポートの検出を改善しました。
- カーブド・イメージ・ターゲットの開発を容易にする新しいAFrameコンポーネント:
リリース 14.2: (2020-July-30, v14.2.4.949)
-
新機能:
- MediaRecorder.configure()を更新し、音声出力とミキシングをよりコントロールできるようにした:
- 独自のaudioContextを渡す。
- セットアップ中またはランタイム中にマイクの許可を要求する。
- オプションでマイク録音を無効にする。
- オーディオグラフに独自のオーディオノードを追加します。
- シーンオーディオを録音再生に組み込む。
- MediaRecorder.configure()を更新し、音声出力とミキシングをよりコントロールできるようにした:
-
修正と強化:
- クリッププレーンがPlayCanvasから設定されない場合がある問題を修正しました。
- ワールド・トラッキング、イメージ・ターゲット・トラッキング、 フェイス・エフェクトを実行時に切り替えられるようにしました。
- 頂点配列が削除された後に頂点バッファがリバウンドすることがある問題を修正しました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性が向上しました。
リリース 14.1: (2020-July-06, v14.1.4.949)
-
新機能:
- 第8回壁面ビデオ録画の紹介
- 新しいXR8.MediaRecorder APIを使って、8th Wallプロジェクトにブラウザ内ビデオ録画を追加しましょう。
- ダイナミックオーバーレイを追加し、カスタム画像とコールトゥアクションでカードを終了します。
- ビデオの最大再生時間と解像度を設定します。
- 設定可能なモジュール権限としてマイクを追加。
- 第8回壁面ビデオ録画の紹介
-
修正と強化:
- CanvasScreenshot機能が強化され、オーバーレイのサポートが向上しました。
- フェイスエフェクトで、デバイスの向きが変わると視覚的な不具合が発生することがある問題を修正しました。
- Bablyon.jsとのFace Effects右手座標の互換性を改善しました。
- Babylon.jsとのグラフィックス・パイプラインの互換性を向上。
-
XRExtrasの強化:
- ビデオや写真をキャプチャするための録画ボタン・プレハブ・コンポーネント:
- 標準、固定、フォトキャプチャモードから選択。
- キャプチャを簡単にプレビュー、ダウンロード、共有できるプレビュープレファブコンポーネント
- XRExtrasを使用すると、プロジェクトのビデオ録画ユーザー体験を簡単にカスタマイズできます:
- 最大ビデオの長さと解像度を設定する。
- ビデオの各フレームにオプションの透かしを追加します。
- オプションのエンドカードを追加して、動画の最後にブランディングと行動喚起を追加します。
- ビデオや写真をキャプチャするための録画ボタン・プレハブ・コンポーネント:
リリース 14: (2020-May-26)
-
新機能:
- 第8回ウォール・フェイス・エフェクトをご紹介します:顔の取り付けポイントに3Dオブジェクトを取り付け、カスタムマテリアル、シェーダ、ビデオで顔をペイントします。
- セルフィーモード:ミラーディスプレイ付きのフロントカメラを使って、完璧なセルフィーショットを。
- デスクトップブラウザ:ウェブカメラを利用したイメージターゲットとフェイスエフェクトの体験をデスクトップブラウザーで実行できるようにします。
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修正と強化:
- Pixel 4/4XLでのキャプチャー視野を拡大。
- 特定の機種向けにカメラプロファイルを強化。
- 起動時にデバイスの向きが変わる不具合を修正しました。
- 同じAシーンでカメラの向きが入れ替わる問題を修正。
- シーンの再起動時にAFrameルックコントロールが削除されない問題を修正しました。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性を 改善。
- その他の修正と強化
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XRExtrasの強化:
- デスクトップで見ることができる体験のために、ほとんどそこにあるフローを強化した。
- PauseOnBlurモジュールは、タブがアクティブでないときにカメラを停止します。
- フェイスエフェクトやデスクトップ・エクスペリエンスを簡単に開発できる新しいAFrameコンポーネント。
- PBRマテリアル、基本マテリアル、ビデオをフェースにレンダリングするための新しいThreeExtras。
リリース 13.2: (2020-Feb-13)
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新機能:
- XR8.pause()でカメラストリームを解放し、XR8.resume()で再び開く。
- シェーダープログラムにアクセスし、GlTextureRendererが使用するユニフォームを変更するAPIを追加。
- 実行時にWebGLコンテキストを設定するAPIを追加。
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修正と強化:
- iOSにおいて、ユーザーが画像を長押しすると動画が真っ黒になる問題を修正しました。
- iOSのスクリーンショットのキャプチャ速度と信頼性が向上しました。
- スクリーンショット撮影時のアルファチャンネルレンダリングを修正。
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性を改善。
- ソーシャルネットワークのウェブビューの検出を改善。
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XRExtrasの強化:
- ネイティブカメラとの互換性を向上させたQRコード。
- ソーシャルネットワークのリンクア ウトフローを改善。
- CSSカスタマイズの改善。
リリース 13.1
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新機能:
- 高解像度のAndroid携帯でのフレームレートを改善。
- カメラパイプラインの停止と再開が可能。
- カメラパイプラインモジュールは、実行時または停止時に削除できます。
- アタッチとデタッチのための新しいライフサイクル・コールバック。
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修正と強化:
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性を改善。
- iOS 12.2以上でのiOS電話キャリブレーションを修正しました。
リリース 13
- 新機能:
- WebARコンテンツのクラウドベースの作成、コラボレーション、パブリッシング、ホスティングをサポートします。
リリース 12.1
- 修正と強化:
- 新しいiOSデバイスのカメラ解像度が向上。
- 高解像度のAndroidデバイスでAFrameのfpsが向上。
- three.js r103+のレイキャスティングの問題を修正。
- iPadOSのサポートを追加しました。
- 多くのイメージターゲットを繰り返し読み込む際のメモリの問題を修正しました 。
- マイナーなパフォーマンス向上とバグ修正。
リリース12
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新機能:
- 画像ターゲットのアップロード制限を1アプリにつき1000枚まで引き上げました。
- 実行時にアクティブなイメージターゲットを選択するための新しいAPI。
- アプリは最大10個の画像ターゲットを同時にスキャンできるようになった。
- 前面カメラは、カメラフレームワークとイメージターゲットでサポートされています。
- PlayCanvasのエンジンサポート。
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修正:
- 複数のカメラを搭載した一部のAndroid端末での操作性を改善。
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XRExtras:
- アンドロイド端末での画質向上
- iOS 13のデバイスの向きのパーミッションに対応。
- 一部の古いバージョンのiOSでWebアセンブリが見つからない場合のエラー処理を改善しました。
- プレイキャンバスをサポート。
リリース 11.2
- 新機能:
- iOS 13のモーションに対応。
リリース 11.1
- 修正と強化:
- メモリ使用量の削減。
- トラッキング性能の向上。
- ブラウザ機能の検出を強化。
リリース11
- 新機能:
- イメージターゲットのサポートを追加。
- BabylonJSのサポートを追加。
- JSのバイナリサイズを1MBに縮小。
- クロスオリジンiframe内で8th Wall Webを実行するサポートを追加しました。
- APIのマイナーな追加。
リリース 10.1
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新機能:
- A-Frame 0.9.0に対応しました。
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修正:
- XrController.hitTest()にincludedTypesを指定する際のエラーを修正しました。
- 長距離トラッキング時のメモリ使用量を削減。
リリース10
リリース10では、合理化された開発者モード、許可されたオリジンへのアクセス、QRコードなど、刷新されたウェブ開発者コンソールが追加されました。 エラー処理、ロードの視覚化、"almost there "フローなどのためのオープンソースパッケージであるXRExtrasの8th Wall Webサポートが追加された。
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新機能:
- ウェブ開発者コンソールを刷新。
- XRエクストラは、以下のような便利なソリューションを提供します:
- ロード画面とカメ ラ許可のリクエスト。
- サポートされていないデバイスやブラウザからユーザーをリダイレクトする(「あと少し」)。
- ランタイムエラー処理。
- three.jsのような低レベルのフレームワークでフルスクリーンのカメラフィードを描画する。
- XrControllerにパブリック照明、ヒット・テスト・インターフェースを追加。
- その他のマイナーなAPIの追加。
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修正:
- アプリの起動速度を改善しました。
- 起動時にエラーが伝搬されないフレームワークの問題を修正。
- 初期化中にWebGLで発生する可能性のある問題を修正しました。
- window.screenインターフェイスがあれば、デバイスの向きに使用する。
- three.jsでキャンバスのサイズが変更されたときに発生することがあった問題を修正しました。
リリース 9.3
- 新機能:
- APIの追加:XR.addCameraPipelineModules()およびXR.FullWindowCanvas.pipelineModule()
リリース 9.2
- 新機能:
- 公開ドキュメント:https://docs.8thwall.com/web
リリース 9.1
- 新機能:
- 第8回ウォールウェブにアマゾン・シュメール語のサポートを追加
- トラッキングの安定性が向上し、ジッターが解消
リリース9
- 第8回ウォールウェブの初回リリース!