デバッグモード
デバッグモードは、ロギング、パフォーマンス情報、および 拡張されたビジュアライゼーションをデバイスに直接提供する、高度なクラウド エディタ機能です。
注意:現在、ヘッドマウントデバイスで体験をプレビューする場合、デバッグモードは表示されません。
デバッグモードを有効にするには
- クラウドエディタウィンドウの上部で、プレビューボタンをクリックします。
- QRコードの下で、デバッグモードをオンに切り替えます。
- QRコードをスキャンすると、WebARプロジェクトがデバッグ情報とともにプレビューされます:
クラウドエディタコンソールですでにデバイスが接続されている場合、デバイスタブを選択した状態で "Debug Mode "トグルを押すことで、いつでもデバッグモード( )を有効/無効にできます。
デバッグモードの統計
プロジェクトが使用しているレンダラーによって、デバッグモードは以下の情報を表示します:
統計パネル(タップして最小化)
- fps - フレーム/秒、フレームレート。
- Tris - 1フレームあたりにレンダリングされる三角形の数。
- Draw Calls - 各フレームのドローコール数。 drawコールは、オブジェクトを描画するためにグラフィックAPIを呼び出すことです。
- Textures - シーン内のテクスチャ数。
- Tex(max) - シーン内で最大のテクスチャの最大寸法。
- Shaders - シーン内の GLSL シェーダーの数。
- Geometries - シーン内のジオメトリ数。
- Points - シーン内のポイント数。 シーンが0.㎤以上の場合のみ表示
- Entities - シーン内のA-Frameエンティティの数。
- ImgTargets - シーン内のアクティブな8th Wallイメージターゲットの数。
- Models - すべての
<a-asset-items>
(preloaded 3D models only preloaded 3D models) in<a-assets>
. * の合計サイズ(MB)
バージョンパネル
- エンジンバージョン - 体験が実行されている8th Wall ARエンジンのバージョン。
- レンダラーのバージョン - 体験が実行されているレンダラーのバージョン。
ツールパネル
- Console - コンソールのライブログを表示します。
- Actions - XRカメラをリセット(XR8.recenter())、検出された表面_を表示、A-Frame inspector_を表示するオプション。