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VPS拠点

ロケーションの管理

ジオスペーシャルブラウザは、 左メニューの地図アイコン(下図の#1)を選択することで、プロジェクト内からアクセスすることができます。 このページでは、マップビュー(#2) 、VPSが有効なロケーションを検索することができます。 VPSで有効化された ロケーションを選択すると、そのロケーションの3Dメッシュが表示されます(#3)ので、 正しいロケーションを選択したことを確認し、プロジェクトに追加します(#4)。

コンソールGSB](/images/console-geospatial-browser.jpg)

VPS が有効な場所をプロジェクトに追加すると、Geospatial Browser の "Project Locations" テーブルにその場所が表示されます(下の画像では #1 と注釈されています)。 Project Locations "テーブルに Locationがあれば、"Download "ボタン(#2)を使って3DメッシュのGLBまたは OBJ(トグルは#3)バージョンをダウンロードし、サードパーティの3Dソフトウェアアプリケーション、 、Blenderなどで開くか、8th Wallプロジェクトに直接インポートすることができます。 、プロジェクトコードで「場所」を参照する場合、「プロジェクト場所」テーブルから「名前」フィールド(#4)をコピーする必要があります。

ConsoleGSBManageWayspots

プロジェクトで使用したいロケーションがVPSロケーションとして利用できない場合、 Create New Location セクションの指示に従って、 ロケーションを作成することができます。

新しいロケーションの作成

  1. 地図上の空いている場所をクリックして、新しいVPSロケーションを作成する場所を選択します。 VPS Location Requirements をご参照の上、 VPS Location を作成するのに適した場所をお選びください。

ConsoleCreateWayspot

  1. ProまたはEnterprise`プランのワークスペースには、Create Public Location または Create Private Location のオプションがあります。 パブリック・ロケーションは、すべての開発者とそのプロジェクト( )を使用している人がアクセスできます。一方、プライベート・ロケーションは、あなたのワークスペースとそのプロジェクト( )だけが表示され、アクセスできます。 パブリック・ロケーションの作成は、ほとんどのプロジェクトに適した選択です。プライベート・ロケーション は、特別なアクセス制御または一時的なVPS 体験を作成する必要がある開発者向けのプレミアム機能です。 Public LocationまたはCreate Private Location**ボタン( )のいずれかをクリックして、ロケーション作成プロセスを開始します。

  2. 重複のチェック:新しいロケーションを作成する前に、 ロケーションが既に存在しないことを確認する必要があります。 重複していないことを確認するために、希望するロケーションをマップ上の他のロケーションと比較してください。 これが重複Locationでない場合は、My Location is not duplicateボックスをチェックし、Nextボタンをクリックして続行する必要があります。

ConsoleCreateWayspotNoDuplicate

  1. 位置情報の追加:位置情報のメタデータは、 Geospatial Browser を使用している開発者が見ることができ、エンドユーザーも見ることができます。 ナイアンティックのトラスト&セーフティチームは、 、提供された情報を使用して、ロケーションが公開される基準を満たしているかどうかを判断します。 作成しようとしているロケーションの以下の情報を追加したら、 Submitボタンをクリックしてください:
  • タイトル(125文字)
  • 説明(250文字)
  • カテゴリー(1つ以上)
  • 画像(あれば)
  1. あなたの位置はすぐに、Geospatial Browser の Location Submissions タブに、そのタイプ("Public" または "Private")とステータス("Not Activated")とともに追加されるはずです。 数分以内に 、スキャンが可能になります。スキャンが完了したら、VPSのアクティベーションをリクエストできます。

ロケーション要件

VPSで使用する場所を選択する際には、以下の点を考慮してください:

  • VPSが最も効果を発揮するのは、外観が明確で一貫性のある場所である(例えば、砂浜や 、移動可能な家具がある混雑したパティオスペースはうまく機能しない)。
  • 反射や透明な特徴(窓や鏡など)が多い場所は、 。
  • VPS体験の最大推奨サイズ( )は400 m^2(20 x 20 m)ですが、注意深くスキャンすれば、より大きな体験にも対応できます( )。

パブリック・ロケーションの要件

パブリック・ロケーションは、すべての開発者とそのプロジェクトやアプリを利用する人々がアクセスできる。 新しいパブリック・ロケーションを追加する場合は、以下のガイドラインを考慮してください:

  • パブリック・ロケーションは、恒久的で物理的、有形で識別可能な場所や物でなければならない。
  • 公共の場所は、安全で、歩行者が一般に利用しやすいものでなければならない。
  • タイトル、説明文、写真に正確な情報を盛り込み、ユーザー( )がその場所を見つけやすいようにしましょう。

プライベート・ロケーションの条件

プライベート・ロケーションは、特別な アクセス制御または一時的なVPS体験を作成する必要がある開発者向けのプレミアム機能です。 これらは、作成したワークスペース( )にのみ表示され、アクセスできる。 プライベート・ロケーションを新規作成する際は、以下の点を考慮してください:

  • プライベート・ロケーションは、それを作成したワークスペースによってのみ発見可能であるため、そのワークスペースのプロジェクトのメンバーやユーザーによってのみ、 スキャンされ、ローカライズされます。
  • プライベート・ロケーションは、特別にアクセス制御されたエクスペリエンス (例えば、あなたやあなたのクライアントの私有地に)を構築する場合に良い選択です。
  • 、一時的に異なる外観を持つ公共の場所で体験を構築する場合(コンサート、博物館の展示会、その他の特別なイベントなど)には、プライベート・ロケーションも選択肢となります。

ロケーション 数量

第8の壁」プロジェクトに関連付けられる「ロケーション」の数に制限はない。 ロケーションはVPSサービスを介してサーバーサイドでローカライズされます。

ロケーションの種類

地理空間ブラウザでは、4 つの異なるタイプの場所が表示されます:

タイプアイコン説明
パブリックWSPublic](/images/wayspot-type-public.png)「パブリック "ロケーションは、ナイアンティックのトラスト&セーフティチームによって承認され、安全性と一般へのアクセスのしやすさという必要な基準を満たしています。 これらのロケ地は、出版されたプロジェクトで使用することができる。
申請中WSPending「申請中」のロケーションは、ナイアンティックのトラスト&セーフティチームによって、安全性と公共アクセスの必要基準を満たしているかどうか審査されます。 **審査が完了するまでの間、保留中のロケーションをスキャンして有効化することができます。
不採用WSRejected「却下」されたロケーションは、ナイアンティックのトラスト&セーフティ審査に落ちていたり、既存のロケーションと重複していたり、以前に却下されたロケーションと重複していたり、その他の理由でナイアンティックが許可していない可能性があります。 これらのロケーションをプロジェクトに追加することはできません。
テストWSTest](/images/wayspot-type-private.png)「テスト "ロケーションは、NianticのWayfarerアプリを使ってスキャンすることで、ワークスペースにアクセスできるようになります。 テスト・ロケーションは、開発中の使用を意図したものであり、公表されたプロジェクトに含まれない場合がある。

VPSロケーションの作成に関するご質問や問題、または既存のロケーションのステータスの確認については、support@lightship.dev までお問い合わせください。

ロケーション・ステータス

地理空間ブラウザでは、VPSロケーションの5つの異なるステータスが表示されます:

ステータスアイコン説明
起動しないWSNotActivatedステータスが "Not Activated "のロケーションは、そのロケーションに対してスキャンが提出されていません。 アクティベーションを申請する前に、その場所で最低10回の実行可能なスキャンを提出する必要があります。 スキャンが1回送信されると、場所のステータスが「スキャン中」に変わります。
スキャニングWSScanning](/images/wayspot-status-scanning.png)ステータスが「スキャン中」のロケーションは、そのロケーションに対して少なくとも1回のスキャンが提出されています。 アクティベーションを申請する前に、その場所で最低10回の実行可能なスキャンを提出する必要があります。
加工WSProcessingステータスが「Processing(処理中)」となっているロケーションは、アクティベーション申請が提出されており、アクティベーション処理が完了するまで「Processing(処理中)」のステータスが表示されます。 **通常、アクティベーション申請は4時間以内に完了します。 手続きが完了すると、Eメールが届きます。
アクティブWSActive](/images/wayspot-status-active.png)ステータスが「Active」のロケーションは、VPS for Webを使用してWebARコンテンツを作成するプロジェクトで使用できます。
失敗WSFailedステータスが「Failed」のロケーションで、アクティベーション処理中に問題が発生しました。 これは、VPSの設置場所に適していない、スキャンが不十分、データが破損しているなど、さまざまな要因が考えられます。 残念ながら、この場所はVPSを使用してWebARコンテンツを作成するために使用できないことを意味します。 第8回ウォール・プロジェクトで使用する新しいロケ地をぜひ見つけてください。

位置情報のスキャン、有効化、ステータスに関するご質問や問題については、support@lightship.dev までお問い合わせください。

ロケーション・クオリティ

ロケーションがVPSアクティベートされると、NianticはGeospatialブラウザで品質評価を提供します。 場所の詳細には、_Fair Quality_または_Good Quality_のいずれかが表示される。

ロケーションクオリティとは、ロケーションがいつでもローカライズできる能力のこと。 、あらゆるタイプの照明で複数のスキャンが行われるロケ地は、品質が高くなる傾向がある。 必要最小限のスキャンしかできない場所や、 、1種類の照明でのスキャンが大半を占める場所は、品質が低くなる傾向がある。

品質格付けは自動化されたプロセスであり、ロケーションの実際のパフォーマンスを反映しない場合があります。 品質を判断する最善の方法は、自分で試してみることだ。

ロケーション・アライメント

アラインメント解除の警告はさまざまな理由で起こりうるし、メッシュに対する定位が保証されないことを意味する 。 このメッシュはローカリゼーションには有効かもしれないが、警告によると、このメッシュは 実験的なものであり、自己責任で使用する必要がある。

注:すべてのテストスキャンはアラインされていない。

場所 イベント

8th Wallは、プロジェクトロケーションのライフサイクルの様々な段階(スキャン、発見、 更新、紛失など)でイベントを発する。 Webアプリケーションでこれらのイベント( )を処理する具体的な手順については、APIリファレンスを参照してください:

テストスキャン

テスト・スキャンは、VPS の開発およびテスト体験を行うための、1つのワークスペースでのみ利用可能な単一のメッシュです。 テストスキャンは、公開ロケーションの指名またはアクティベート中に、VPSの経験( )を開発およびテストするための優れたソリューションですが、公開された プロジェクトでの使用は許可されていません。

テストスキャンはNiantic Wayfarerアプリを使って作成される。 8th Wallの認証情報を使用してWayfarerにログインし、Profileページから正しいワークスペースが選択されていることを確認してください。 テスト スキャンは、スキャンおよび アップロード時に選択した 8th Wall ワークスペースでのみ利用可能です。 スキャンを別のワークスペースやLightshipアカウントに移動することはできません。

Wayfarerアプリで_Scan_を選択し、領域のスキャンを取る

新しいメッシュは60秒ごとに生成されるので、 、120秒間スキャンすると2回のテストスキャンになる。 テストスキャンはすべて unaligned

処理後は、地理空間ブラウザ _Test Scans_タブからメッシュをプレビューし、プロジェクトに追加することができます。

テストスキャン・タブ](/images/private-scans-tab.jpg)

テストスキャンが処理に失敗した場合は、再スキャンが必要な場合があります。 詳しくは support@lightship.devまで。