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フォローアニメーション

商品説明

このコンポーネントは、エンティティにアニメーションを作成します。

プロパティ一覧

PropertyType初期値商品説明
ターゲットイード未定義アニメートする対象のオブジェクト。 指定されていない場合、アニメーションはコンポーネントがアタッチされているオブジェクト上で実行されます。
最小距離番号0追従時に維持すべき最短距離(メートル単位)。
最大距離番号0追従時に維持すべき最大距離(メートル単位)。
弾力性番号1ターゲットが最小/最大距離の外にいるときに移動する距離の割合(1秒あたり)(0は移動せず、1は瞬時に移動する)

関数一覧

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.FollowAnimation.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.FollowAnimation.set(world, component.eid, {
minDistance: 0,
maxDistance: 0,
elasticity: 1
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.FollowAnimation.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.minDistance = 5;
cursor.elasticity = 0.5;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.FollowAnimation.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.FollowAnimation.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.FollowAnimation.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.FollowAnimation.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.FollowAnimation.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.FollowAnimation.commit(world, component.eid)
ecs.FollowAnimation.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.FollowAnimation.dirty(world, component.eid)