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GLTF_ANIMATION_FINISHED(グルトフ・アニメーショ ン・フィニッシュド
アニメーションクリップのすべてのループが終了したときに発行される。
プロパティ一覧
Property | Type | 商品説明 |
---|---|---|
name | ストリング | アニメーションの名前 |
例(グローバル)
world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.GLTF_ANIMATION_FINISHED, (properties) => {
console.log(properties.name);
});
例(事業体別)
world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_ANIMATION_FINISHED, (properties) => {
console.log(properties.name);
});
gltf_animation_loop
アニメーションクリップの1つのループが終了したときに発せられる。
プロパティ一覧
Property | Type | 商品説明 |
---|---|---|
name | ストリング | アニメーションの名前 |
例(グローバル)
world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.GLTF_ANIMATION_LOOP, (properties) => {
console.log(properties.name);
});
例(事業体別)
world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_ANIMATION_LOOP, (properties) => {
console.log(properties.name);
});
gltf_model_loaded
モデルがロードされたときに発行される
プロパティ一覧
Property | Type | 商品説明 |
---|---|---|
name | ストリング | モデルの名前 |
例(グローバル)
world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.GLTF_MODEL_LOADED, (properties) => {
console.log(properties.name);
});
例(事業体別)
world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_MODEL_LOADED, (properties) => {
console.log(properties.name);
});