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GLTF_ANIMATION_FINISHED(グルトフ・アニメーション・フィニッシュド

アニメーションクリップのすべてのループが終了したときに発行される。

プロパティ一覧

PropertyType商品説明
nameストリングアニメーションの名前

例(グローバル)

world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.GLTF_ANIMATION_FINISHED, (properties) => {
console.log(properties.name);
})

例(事業体別)

world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_ANIMATION_FINISHED, (properties) => {
console.log(properties.name);
})

gltf_animation_loop

アニメーションクリップの1つのループが終了したときに発せられる。

プロパティ一覧

PropertyType商品説明
nameストリングアニメーションの名前

例(グローバル)

world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.GLTF_ANIMATION_LOOP, (properties) => {
console.log(properties.name);
})

例(事業体別)

world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_ANIMATION_LOOP, (properties) => {
console.log(properties.name);
})

gltf_model_loaded

モデルがロードされたときに発行される

プロパティ一覧

PropertyType商品説明
nameストリングモデルの名前

例(グローバル)

world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.GLTF_MODEL_LOADED, (properties) => {
console.log(properties.name);
})

例(事業体別)

world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_MODEL_LOADED, (properties) => {
console.log(properties.name);
})

splat_model_loaded

スプラットがロードされたときに発せられる

プロパティ一覧

PropertyType商品説明
modelスプラットモデルスプラットモデル

例(グローバル)

world.events.addListener(world.events.globalId, ecs.events.SPLAT_MODEL_LOADED, (model: SplatModel) => {
console.log(model);
})

例(事業体別)

world.events.addListener(component.eid, ecs.events.GLTF_MODEL_LOADED, (model: SplatModel) => {
console.log(model);
})

オーディオ・キャン・プレイ・スルー

エンティティがAudioを再生する能力を持つときに発せられる。

プロパティ一覧

None

world.events.addListener(component.eid, ecs.events.AUDIO_CAN_PLAY_THROUGH, () => {
console.log(`${component.eid} can now play audio.`);
})

AUDIO_END

エンティティのオーディオ再生が終了したときに発せられる。

プロパティ一覧

None

world.events.addListener(component.eid, ecs.events.AUDIO_END, () => {
console.log(`${component.eid} オーディオ再生終了.`);
})