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更新履歴

2025年1月31日

  • 修正と機能強化:
    • 一般
      • シーンのロード、スプラットのロード、ライブ・シンク・モードでの作業のパフォーマンス向上のための一般的なバグ修正

2025年1月23日

  • 修正と機能強化:
    • UIエレメント
      • 背景サイズに9スライスのストレッチ設定を追加(3D UIエレメントのみ)
      • ボーダー半径設定の追加
    • 一般
      • UI要素の色空間が正確に反映されていなかったバグを修正
    • 物理学
      • 物理システムのトグルを追加し、ティックごとにシステムをスキップする。

2025年1月15日:

  • 修正と機能強化:
    • ライト
      • スポットライト・タイプを追加
    • シャドウ
      • シャドーの受信設定がメッシュコンポーネントに移動
    • 数学
      • Mat4.decomposeT`の追加
      • Mat4.decomposeR`の追加
      • Mat4.decomposeS`の追加

2024-12-09:

  • 修正と機能強化:
    • VPS
      • ロケーションアセットがビューポートに表示されないようにする機能が追加されました。
    • UI
      • カスタムフォント表示の問題を修正
    • オーディオ
      • オーディオクリップの進行状況を取得、設定する機能を追加
    • VPS
      • VPSイベントデータに、関連するLocationエンティティのeidを持つlocationを追加。

2024-November-11:

  • 修正と機能強化:
    • 一般
      • ecs.Disabled`の動作改善
      • レイキャスティングによるパフォーマンスの向上
    • VPS
      • ライブシンク中にLocationMeshesがビューポートに隠れてしまうバグを修正
    • 照明
      • 指向性光の「フォローカメラ」をサポート

2024-November-05:

  • 修正と機能強化:
    • 一般
      • より良いコントロールと最適化されたランタイムパフォーマンスのために、シーン内のエンティティとそのコンポーネントを無効にする機能が追加されました。 詳細はこちら。
      • 以前のコミット・バージョンから新しいクライアント・プロジェクト・バージョンを作成する機能が追加されました。 Studio の Scene Settings にある Project History ビューを使用して、この機能にアクセスします。
    • オーディオ
      • オーディオ再生管理と制御を容易にするため、オーディオのロードと再生終了イベントを追加した: ecs.events.AUDIO_CAN_PLAY_THROUGHecs.events.AUDIO_ENDイベント
    • 資産
      • アセットのロード状況を見るための関数を追加しました: ecs.assets.getStatistics`です。
    • UI
      • UI要素の一部として画像を引き伸ばす関数を追加: Ui.set({backgroundSize: 'contain/cover/stretch'})

2024年10月29日

  • 新機能:
    • バックエンド・サービス:
      • Niantic Studioでバックエンドファンクションとバックエンドプロキシがサポートされました!

2024-10-24:

  • 新機能:

    • VPS:
      • VPSがNiantic Studioでサポートされました!* 開発者はARコンテンツを現実世界の場所に接続することで、ロケーションベースのWebAR体験を作成できるようになりました。
  • 修正と機能強化:

    • 3Dモデル:
      • gltfモデル上ですべてのアニメーションクリップを再生できるようにした。
      • UI:
        • UI要素の不透明度を設定する機能を追加。

2024-10-18:

  • 修正と機能強化:
    • イベント
      • ecs.events.SPLAT_MODEL_LOADED`イベントを追加した。
    • 物理学だ:
      • getLinearVelocity()](/studio/api/ecs/physics/#getlinearvelocity)関数を追加。
    • プリミティブ:
      • 正四面体に代わって多面体プリミティブを追加。
      • トーラス・プリミティブを追加。

2024年9月30日:

  • 新機能:

    • 3Dモデル:
      • FBX形式の3Dアセットのアップロードと変換をサポート。
      • 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 更新されたAsset Previewerを使えば、 、異なるライティング設定でモデルをチェックしたり、ピボットポイントを調整したり、メッシュ 圧縮設定を変更したり、スケールを更新したり、含まれるマテリアルを検査したりすることができます。
    • 材料:
      • アセットプレビュー上でマテリアルを編集し、保存することができます。 変更はアセット とシーンに反映されます。
    • UI:
      • TTFファイルのアップロード機能でカスタムフォントをサポート。
      • 色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。 また、UIビルダーでは、 、1つのキャンバス上で複数の2D要素を組み合わせて、複合2Dグラフィックスや インタフェースを作成することができます。 スタジオ・ビューポートでこれらの要素をリアルタイムに編集・変更し、 の変更が即座にシミュレータに反映されます。
  • 修正と機能強化:

    • 粒子:
      • パーティクルコンポーネントが更新され、設定オプションが追加され、デフォルトが使いやすくなりました。
    • 物理学だ:
      • applyImpulseは、ゲーム開発で力を加える代わりのAPIです。 ジャンプ、パンチ、素早く押すなどのアクションに適している。
      • 現在の重力設定を問い合わせるためのシンプルなランタイムゲッター関数。

2024-September-11:

  • 修正と機能強化:
    • ステートマシン:
      • ステート・マシンとイベントを操作するための機能が改善され、APIが拡張されました。 詳しくは State Machine ドキュメントを参照してください。

2024年8月29日

  • 修正と機能強化:
    • 粒子:
      • パーティクルのスポーン位置が子エンティティに正しく設定されていなかった問題を修正。

2024年8月26日

  • 新機能:

    • スプラッツ
      • **NianticのScaniverseアプリを使用すると、簡単にスプラットを作成し、.SPZファイルとしてエクスポートすることができます。 いったんNiantic Studioにアップロードされると、スプラットはプロジェクトにシームレスに統合され、超リアルな3D体験の土台となります。
  • 修正と機能強化:

    • アニメーション:
      • ループしないアニメーションが正しい位置で完了しない問題を修正しました。
    • 資産:
      • アセットのプレビューとアセット設定の変更のサポートが改善されました。
    • オーディオ
      • autioのライフサイクルAPIを更新(再生、一時停止、ミュート、ミュート解除)
    • プリミティブ:
      •   、シーン内のオブジェクトを隠したり見えなくしたりできる、プリミティブ・オブジェクト用のハイダー・マテリアルをサポート。
      • 照明条件を無視するプリミティブ・オブジェクト用のUnlitマテリアルをサポート。
      • シリンダーのコライダーがプリミティブの形状と一致しない問題を修正

2024-8-15:

  • 修正と機能強化:
    • イベント
      • 特定のシナリオでイベントリスナーがスキップまたは削除される問題を修正しました。
    • UI:
      • フォントが変更できない問題を修正しました。
      • UI要素の読み込みとレンダリングに関するパフォーマンスの問題を修正しました。
    • ドキュメント
      • カスタムコンポーネント](/studio/guides/best-practices/custom-components/)をスクリプト化する際の一般的な問題とベストプラクティスに関する情報を追加しました。

2024-8-08:

  • 修正と機能強化:
    • インプット・マネージャー:
      • モバイルブラウザのスワイプ/ドラッグの動作が制御されていなかった問題を修正しました。
      • ポインターロックのコントロールとアクセス機能を追加し、ゲームコントロールの入力を改善。
    • 物理学だ:
      • 不正な物理挙動を引き起こすタイミングの問題を修正。
    • レンダリング:
      • 素材が白っぽく見える問題を修正しました。
    • UI:
      • シーン内のUIエレメントを非表示にする機能を追加し、よりダイナミックなUIビヘイビアを実現。

2024-August-01:

  • 新機能:

    • アニメ:
      • ベイク済みアニメーションを持つ GLTF モデルをサポートするためのイベントと設定コントロールを追加 - 3D モデルガイド を参照。
    • 階層:
      • Command/Ctrlキーを使ったオブジェクトの複数選択と移動機能を追加。
      • Shiftキーを使ってオブジェクトを範囲選択する機能を追加。
    • 物理学だ:
      • より設定可能な物理効果をサポートするため、物理とコライダーに重力係数を追加 - Physics guide を参照。
    • プリミティブ:
    • ビューポート:
      • 選択オブジェクトの右クリックコンテキストメニューを追加。
      • Shiftキーを押しながらのトランスフォームのスナップを追加。
  • 修正と機能強化:

    • 資産:
      • 新しいファイルを追加できなかったり、アセットを移動できなかったりする問題を修正しました。
    • カメラ
      • Near/Far Clipの設定が機能していなかったバグを修正。
    • インプット・マネージャー:
      • 左右の矢印キーが入れ替わってしまう問題を修正。
    • シミュレーター:
      • シミュレーターのサイズ変更が可能に
    • UI:
      • UIエレメントのフォントサイズを変更できないバグを修正。
    • ビューポート:
      • ビューポートにドラッグした3Dモデルは、カーソルの現在位置にスナップするようになりました。
    • その他
      • 様々なUIの改善
      • オブジェクトのコピー&ペーストが改良されました。

2024-June-18:

  • 新機能:

    • Niantic Studioの初期リリース! ハロー・ワールド
    • 物理学、アニメーション、プレイヤー 入力、カメラ、ライティング、パーティクル、オーディオ、3Dモデル、マテリアル、メッシュなどの初期システムとエディター・ツールが含まれます。 これらのシステムの詳細については、 Studioのドキュメントを参照してください。
  • 既知の問題

    • Niantic Studioはパブリックベータ版であるため、機能が不安定であったり、パフォーマンスが低い可能性があります。 ベータ版期間中も、お客様の開発ニーズをサポートするため、改良と問題の修正を続けます。 フォーラム](https://forum.8thwall.com)をご覧いただくか、Studio インターフェイスのReport a Bug(バグ報告)機能を使ってフィードバックを提供し、Studioの改良に貢献してください。
    • スタジオのパフォーマンスとスピード(編集とシミュレーター再生の両方)は、 低価格帯のデバイスでは遅くなります。