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コンポーネント

はじめに

Niantic Studioでは、コンポーネントはエンティティの動作や特性を定義します。 各コンポーネントは再利用可能な機能ブロックであり、エンティティにアタッチすることで、特定の動作や特性を示すことができます。 コンポーネントは、視覚的な外観、物理的なプロパティ、入力処理、またはカスタムゲームロジックを定義することができます。 複数のコンポーネントを組み合わせることで、リッチな動作を持つ複雑なエンティティを作成できます。

コンポーネント

コンポーネントは、エンティティに機能を与えるビルディング・ブロックである。 エンティティが空白のオブジェクトを表すのに対し、コンポーネントは、そのオブジェクトが世界とどのように相互作用し、どのように見え、どのように振る舞うかを定義する。 Niantic Studioでは、組み込みのComponentを使用するか、独自のカスタムComponentを作成して、ゲーム独自の動作を定義できます。