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エンティティ

はじめに

Niantic Studioでは、エンティティはシーンやゲーム内の汎用オブジェクトを表します。 エンティティは、それ自体では動作や外観を持たず、単にコンポーネントをアタッチできるコンテナとして機能する。 これらのコンポーネントは、位置、視覚的な外観、物理システムとの相互作用など、エンティティの動作や特性を定義します。

エンティティ

エンティティは、Niantic Studioのあらゆるゲームやシミュレーションのバックボーンを形成します。 さまざまなコンポーネントを組み合わせることで、複雑なオブジェクトやシステム、インタラクションを作成できる。

**エンティティは、エンティティIDまたはeid.**と呼ばれる一意の64ビット整数で表されます。