エンティティ
はじめに
Niantic Studioでは、エンティティはシーンやゲーム内の汎用オブジェクトを表します。 エンティティは、それ自体では 動作や外観を持たず、単にコンポーネントをアタッチできるコンテナとして機能する。 これらのコンポーネントは、位置、視覚的な外観、物理システムとの相互作用など、エンティティの動作や特性を定義します。
エンティティ
エンティティは、Niantic Studioのあらゆるゲームやシミュレーションのバックボーンを形成します。 さまざまなコンポーネントを組み合わせることで、複雑なオブジェクトやシステム、インタラクションを作成できる。
**エンティティは、エンティティIDまたはeid.**と呼ばれる一意の64ビット整数で表されます。