インターフェイスの操作
Studioは、数多くの異なるツールやビューで構成されたリッチなエディタインターフェイスを特徴としており、 、それぞれプロジェクト開発時に必要不可欠なものです。
以下のセクションでは、Studio エディターの主なインターフェイス要素を紹介し、基本的な機能を にハイライトしています。


ヒエラルキー
空間に含まれるエンティティやオブジェクトを表示し、それらの入れ子を変更する。 オブジェクトをクリックして階層内の別の位置にドラッグすると、再ペアレントまたは アンペアレントできます。 右クリックで オブジェクトを複製または削除。 スペースに新しいオブジェクトを追加します。 さまざまなオブジェクトの検索とフィルタリング。

資産
ファイル&アセットは左下のパネルから管理できます。

ファイル
独自の3Dモデル、2D画像、オーディオ ファイル、カスタムスクリプトなどをアップロードできます。 フォルダを作成し、ファイルをドラッグして配置を再編成します。 、アセットをビューポートまたは階層にドラッグ&ドロップして、エンティティをシーンに追加することもできます。 GLB/GLTFフォーマットの3Dモジュールの使用と最適化については、Your 3D Models on Webをご覧ください。
アセット・ラボ
Asset Labを使って画像、3Dモデル、アニメーション化されたキャラクタ、リギングされたキャラクタを生成し、 Asset Labライブラリにアクセスして、アセットをプロジェクトに簡単にインポートできます。 アセット・ラボについて詳しくはこちら。