インターフェイスの操作
**同じプロジェクトの複数のタブを同時に開いていると、ビルドプロセス中に 予期せぬ問題を引き起こす可能性があります。 潜在的な問題を避けるために、プロジェクトの1つのタブだけが一度に 、アクティブになるようにしてください。
Studioは、数多くの異なるツールやビューで構成されたリッチなエディタインターフェイスを特徴としており、 、それぞれプロジェクト開発時に必要不可欠なものです。
以下のセクションでは、Studio エディターの主なインターフェイス要素を紹介し、基本的な機能を にハイライトしています。
ヒエラルキー
空間に含まれるエンティティやオブジェクトを表示し、それらの入れ子を変更する。 オブジェクトをクリックして階層内の別の位置にドラッグすると、再ペアレントまたは アンペアレントできます。 右クリック で オブジェクトを複製または削除。 スペースに新しいオブジェクトを追加します。 さまざまなオブジェクトの検索とフィルタリング。
資産
ファイル&アセットは左下のパネルから管理できます。 独自の3Dモデル、2D画像、オーディオ ファイル、カスタムスクリプトなどをアップロードできます。 フォルダを作成し、ファイルをドラッグして配置を再編成します。 、アセットをビューポートまたは階層にドラッグ&ドロップして、エンティティをシーンに追加することもできます。 GLB/GLTFフォーマットの3Dモジュールの使用と最適化については、Your 3D Models on Webをご覧ください。
ビューポート
空間にオブジェクトや照明を追加、配置、更新、操作する。 下部のパースペクティブ ギズモを使用して、シーンのビューを変更し、ライティングとシャドウの可視性を変更し、 オルソグラフィックビューからパースペクティブビューに切り替えます。 上部のツールバーを使って、 選択したオブジェクトの位置、回転、スケールを変更したり、編集を元に戻したりやり直したりします。
ビューポート・ナビゲーション・ショートカット
機能 | キーボードショートカット |
---|---|
カメラ軌道 | 左クリック+ドラッグ |
カメラパン | 右クリック+ドラッグ、右クリック+ドラッグ、中クリック+ドラッグ |
カメラズーム | スクロールホイール |
選択オブジェクトにフォーカス | F |
翻訳する | W |
回転 | E |
スケール | R |
UIレイヤーの非表示/表示 | ⌘\ |
オブジェクトの削除 | 削除 |
重複 | ⌘D |
コピーオブジェクト | ⌘C |
オブジェクトの貼り付け | ⌘V |
元に戻す | ⌘Z |
やり直し | ⌘⇧Z, ⌘Y |