クイックスタート
スタジオプロジェクトの作成
- スタジオ・プロジェクトを開始するには、ワークスペース・ページから **"Start a new Project "**ボタンをクリックします。
StartNewProject](/images/console-workspace-start-project.jpg)。
- ワークスペースが
プロプラン
の場合、プロジェクトタイプを選択する必要があります。 スタジオ**を選択してください:
StartNewProject](/images/studio/new-project-studio.png)。
- **テンプレートを選択します: 新しいプロジェクトを開くと、ゲーム指向やAR指向のテンプレートを含む、いくつかのプロジェクト テンプレートが表示されます。 これらの プロジェクトテンプレートは、さまざまな機能を紹介し、 独自のアセットを入れ替えることで簡単に変更できます。 利用可能なテンプレートのいずれかを使用してプロジェクトを作成するか、Empty テンプレートからプロジェクトを作成します。
スタジオテンプレートピッカー](/images/studio/studio-template-picker.png)
プロジェクトに必要なものがすべて読み込まれたら、制作を開始できます。
インターフェイスのナビゲーション
**同じプロジェクトの複数のタブを同時に開いていると、ビルドプロセス中に 予期せぬ問題を引き起こす可能性があります。 潜在的な問題を避けるために、プロジェクトの1つのタブだけが一度に 、アクティブになるようにしてください。
Studioは、数多くの異なるツールやビューで構成されたリッチなエディタインターフェイスを特徴としており、 、それぞれプロジェクト開発時に必要不可欠なものです。
以下のセクションでは、Studio エディターの主なインターフェイス要素を紹介し、基本的な機能を にハイライトしています。
スタジオ・インターフェース1](/images/studio/studio-navigate-interface.png)
スタジオインターフェース2](/images/studio/studio-navigate-editor.png)
ヒエラルキー
空間に含まれるエンティティやオブジェクトを表示し、それらの入れ子を変更する。 オブジェクトをクリックして階層内の別の位置にドラッグすると、再ペアレントまたは アンペアレントできます。 右クリックで オブジェクトを複製または削除。 スペースに新しいオブジェクトを追加します。 さまざまなオブジェクトの検索とフィルタリング。
スタジオ階層](/images/studio/studio-navigate-hierarchy.png)
資産
ファイル&アセットは左下のパネルから管理できます。 独自の3Dモデル、2D画像、オーディオ ファイル、カスタムスクリプトなどをアップロードできます。 フォルダを作成し、ファイルをドラッグして配置を再編成します。 、アセットをビューポートまたは階層にドラッグ&ドロップして、エンティティをシーンに追加することもできます。 GLB/GLTFフォーマットの3Dモジュールの使用と最適化については、Your 3D Models on Web をご覧ください。
スタジオアセット](/images/studio/studio-navigate-assets.png)
ビューポート
空間にオブジェクトや照明を追加、配置、更新、操作する。 下部のパースペクティブ ギズモを使用して、シーンのビューを変更し、ライティングとシャドウの可視性を変更し、 オルソグラフィックビューからパースペクティブビューに切り替えます。 上部のツールバーを使って、 選択したオブジェクトの位置、回転、スケールを変更したり、編集を元に戻したりやり直したりします。
スタジオビューポート](/images/studio/studio-navigate-viewport.png)