アニメーション
はじめに
このセクションでは、エンティティにカスタムアニメーションを設定するためのガイダンスを提供します。 これらは、位置やスケール、エンティティ上のコンポーネントのプロパティなど、時間経過とともにエンティティの何らかの要素を変換するアニメーションである。 注:このセクションでは、Studioでのアニメーションの作成と、Studioのコアアニメーションシステムでの作業について説明します。GLTFモデルファイルに組み込まれたアニメーションでの作業については、モデルガイドを参照してください。
コンポーネントはプロシージャル・アニメーションのために提供され、2つのタイプに分けられる:
- トランジション
- 人間関係
トランジション・アニメーション
これらのアニメーションは、オブジェクトをある状態から別の状態へと時間と共に移行させる。 from」と「to」の状態があり、アニメーションは終了するか、ループするように設定することができる。
ポジション アニメーション
ターゲットオブジェクトの位置をアニメートする。
Position Animation Component](/api/studio/ecs/animation/position-animation/) API を参照。
スケールアニメーション
ターゲットオブジェクトのスケールベクトルをアニメートする。
Scale Animation Component](/api/studio/ecs/animation/scale-animation/) API を参照。