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地図

はじめに

地図は、ARや3D体験に地理空間データを統合するためのインタラクティブな実世界の3D地図を提供します。 これにより、ARコンテンツを現実世界の特定の場所に固定することができる。

この機能には、3D地形、街並み、現実世界の建造物が組み込まれており、マッピングされた環境内にバーチャル・オブジェクトを正確に配置することができる。 この機能は、VPS(Visual Positioning System)体験や実世界でのARインタラクションを含む、ロケーションベースのアプリケーションをサポートする。

地図の追加

シーンにマップを追加するには、Mapエンティティを作成します。 これを行うには、シーン階層で ( + ) をクリックし、Map を選択します。

地図構成

センターと半径

デフォルトでは、マップセンターはデバイスのGPSロケーションに設定されています。 必要に応じて、緯度、経度、半径を手動で設定して、カスタムロケーションを指定することができます。

実行時にデバイスのGPSを使用するには、"Use GPS "チェックボックスを選択します。

地図テーマ

20のプリセットテーマから選択して、マップの外観をカスタマイズできます。 また、個々のプロパティを調整してカスタムテーマを作成することもできます。

特徴

マップは以下の機能とカスタマイズオプションで構成されている。

  • 土地:地図の底辺、他の地形がない場所。
  • 建物地図上の建物。 これらは地図の上に浮かび上がることができる。
  • 公園:緑地(自然および人工)。
  • 駐車場駐車場あり。
  • 交通機関:鉄道路線やその他の交通機関(電車やフェリーなど)のプラットフォーム。
  • 道路:大小さまざまな道路。
  • 砂:ビーチと砂漠。
  • 水:水域と水路。

プロパティ

プロパティタイプデフォルト説明
土地の色カラー#FFFFFFFF16進コードによる土地の色
土地の不透明度番号1土地の不透明度(0は透明、1は不透明
土地の可視性ブーリアン真のチェックボックスとしての土地の可視性
建物の色カラー#FFFFFFFF16進コードによる建物の色
建物の不透明性番号1建物の不透明度(0は透明、1は不透明
建物の最低高さ番号6建物の最低高(メートル
建物の最大高さ番号6建物の最大高さ(メートル
可視性の構築ブーリアン真のチェックボックスとしての建物の可視性
ビル・ベース・オフセット番号0.014土地からオフセットされた建物の底の高さ
パークカラーカラー#FFFFFFFF16進コードによる公園の色
公園の不透明度番号1公園の不透明度。0は透明、1は不透明。
公園の視認性ブーリアン真のチェックボックスとしての公園の可視性
パーク・ベース・オフセット番号0.002公園の高さ、土地からのオフセット
パーキングカラーカラー#FFFFFFFF16進コードによる駐車場の色
駐車場の不透明性番号1駐車場の不透明度(0は透明、1は不透明
駐車場の視認性ブーリアン真のチェックボックスとしての駐車場の可視性
パーキング・ベース・オフセット番号0.008駐車場の高さ、土地からのオフセット
トランジット・カラーカラー#FFFFFFFF16進コードによる通過の色
トランジット・オパシティ番号1トランジットの不透明度(0は透明、1は不透明
トランジットの視認性ブーリアン真のチェックボックスとしてのトランジットの可視性
トランジット幅番号6トランジットの幅
トランジット・ベース・オフセット番号0.012トランジットの高さ、土地からのオフセット
ロードカラーカラー#FFFFFFFF16進コードによる道路の色
道路の不透明度番号1道路の不透明度(0は透明、1は不透明
道路の視認性ブーリアン真のチェックボックスとしての道路の可視性
道路幅番号2S字道路の幅(メートル
道路幅番号4M道路の幅(メートル
道路L幅番号8L字道路の幅(メートル
ロードXL幅番号32XL道路の幅(メートル
ロード・ベース・オフセット番号0.01道路の高さ、土地からのオフセット
サンド・カラーカラー#FFFFFFFF16進コードによる砂の色
砂の不透明度番号1砂の不透明度(0は透明、1は不透明
砂の視認性ブーリアン真のチェックボックスとしての砂の可視性
サンド・ベース・オフセット番号0.004砂の高さ、陸地からのオフセット
ウォーターカラーカラー#FFFFFFFF16進コードによる水の色
水の不透明度番号1水の不透明度(0は透明、1は不透明
水の可視性ブーリアン真のチェックボックスとしての水の可視性
水路幅番号6水の幅
ウォーターベース・オフセット番号0.006水の高さ、陸からのオフセット

地図ポイント

地図ポイントは、指定された緯度と経度に固定されたポイントである。 マップポイントの子としてアセットを追加すると、そのアセットをマップポイントの緯度と経度に固定できます。

インスペクタパネルで「新規マップポイント」をクリックし、緯度と経度を指定してマップポイントを作成できます。

Spawn Locations "チェックボックスをオンにすると、Studioは利用可能なすべての場所にマップポイントをプロシージャルに生成します。

シミュレーター

シミュレーターを使ってマップの使い心地を試すことができます。 シミュレーターの上部に緯度と経度を変更できるドロップダウンが追加された。 また、プロジェクト内の任意の場所や地図ポイントに移動することもできます。

ドロップダウンで "None "を選択すると、位置データがない状態をシミュレートする。