スプラッツ
はじめに
ガウススプラッティングは、スマートフォンだけで現実世界のシーンのエッセンスをキャプチャし、WebARで表示可能な完全没入型3Dモデルとしてレンダリングすることができます。 この技術は、従来のメッシュの代わりにスプラットを使用することで、現実世界のオブジェクトや場所をデジタル体験に取り込む方法に革命をもたらす。
連結されたポリゴンとテクスチャに依存するメッシュとは異なり、ガウス・スプラットは何百万もの小さな独立した「スプラット」またはブロブで構成されています。 これらのスプラットを組み合わせることで、実世界の複雑なディテールやテクスチャをとらえた、鮮やかで360度没入感のある3Dモデルが作成される。
Scaniverseを使ったスプラッツの作成
Niantic Scaniverse™を使えば、ガウススプラットのキャプチャは簡単です。 携帯電話でシーンをキャプチャし、スプラットを確認し、お使いのどのデバイスでも編集するだけです。 このアクセシビリティにより、専門的な機器や強力なコンピュータを必要とせず、誰でも非常に詳細な3Dモデルを作成することができます。
Scaniverseからスプラッツをエクスポートする
スプラットをキャプチャして編集したら、Niantic Scaniverse™を使って.SPZファイルとして素早く簡単にエクスポートできます。 キャプチャと編集の後:
- 共有」を選択する。
- モデルのエクスポートを選択します。
- .SPZ形式を選択します。
- ファイルをデバイスに保存します。
現在のところ、.SPZ スプラットのみがサポートされています。
スプラッツのインポート
Niantic Studioでは、.SPZスプラットを簡単にインポートできます。
- エディターのFiles/Assetsセクションにファイルをドラッグします。
- または、(+)ボタンを使ってファイルをアップロードしてください。
インポートされたスプラットは、プロジェクトにシームレスに統合され、超リアルで没入感のある3D体験を作成できます。
スプラットのインポートには1~2分かかり、ファイルサイズは100MBに制限されています。
大きなスプラットはパフォーマンスに大きく影響する可能性が高い。
スプラッツの使用
スプラットは、他の3Dオブジェクト、グランドプレーン、物理コライダーと組み合わせることで、現実世界と深くつながるダイナミックなXR体験を生み出す強力なツールとなる。 人気のある場所のバーチャルツアーやインタラクティブゲームの背景として、スプラットは、リアルさと没入感であなたの創造的なビジョンに命を吹き込むのに役立ちます。
制限事項
ガウススプラットは非常に忠実なビジュアルを提供するが、現在ベータ版であり、いくつかの制限がある:
- スプラットのレンダリングはCPUとGPUに負荷がかかる。 大きなファイルサイズ、複数のスプラット、およびトリミングされていないスプラットは、パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。 Studioにインポートする前 に、Scaniverseアプリ内でトリミングと編集を行い、スプラットを最適化することをお勧めします。
- Niantic Studioでのスプラットの編集やトリミングはまだサポートされていません。 .SPZファイルをStudioにインポートする前に、必ずScaniverse™で最終編集を行ってください。
- 現在、スプラットアセットはライトと相互作用したり、影を落としたりしません。
- スプラッツは現在、正射影カメラには対応していません。