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イメージターゲット

はじめに

イメージターゲットでは、ARコンテンツをオーバーレイするトリガーやマーカーとして、平面、円筒形、円錐形の形状を設定することができます。


イメージターゲットの有効化

プロジェクトでイメージターゲットを有効にするには、ワールドカメラを使用する必要があります。

  1. シーン内のカメラを選択します。
  2. タイプ**を「ワールド」に設定する。

画像ターゲットの追加

ターゲット画像をアップロードする

スタジオインターフェイスの左下にあるImage Targetsパネルを探します。 平面、円筒形、円錐形のイメージターゲットを追加するには、**( + )**をクリックします。

イメージターゲットの設定

イメージターゲットのトラッキング領域とメタデータをカスタマイズします。

イメージターゲットのテスト

QRコードをスキャンして、アップロードした画像ターゲットの品質とトラッキングをテストしてください。

画像ターゲットエンティティの追加

イメージターゲットエンティティを作成することで、シーンにイメージターゲットを追加することができます。
これを行うには、シーン階層の
( + )**をクリックし、**イメージターゲット**を選択します。

画像ターゲットへのリンク

アップロードされたイメージターゲットにイメージターゲットエンティティをリンクする。


イメージターゲットの使用

イメージターゲットをプロジェクトに追加すると、イメージターゲットメッシュが表示され、イメージターゲットに対して他の3Dコンテンツを位置合わせして配置することができます。


イメージターゲットのシミュレーション

スタジオのシミュレーターでは、WASDコントロールを使って動きをシミュレートすることで、イメージターゲットの経験をリモートでテストすることができます。

イメージターゲットとシミュレータの使用

シーンに追加したイメージターゲットの周りの動きやコンテンツの配置をシミュレートする:

  1. カメラ設定ワールド**に設定されていることを確認してください。
  2. Play**を押してシミュレーターを開きます。
  3. シミュレータ環境オプション**(左下のセレクタ)を使って、希望のイメージターゲットを探します。
  4. WASDのキーボードショートカット*_を使って動きをシミュレートする。 _キーボードを使用する前に、まずシミュレーターパネルをクリックしてください。

ムーブメント・キー:*」。

  • W` = 前進
  • A` = 左
  • S` = 後方
  • D` = 右
  • Q` = 上
  • E` = 下

WASDでイメージターゲットの周りを移動すると、Image Foundイベントがトリガーされ、イメージターゲットのトラッキングが成功したことをシミュレートします。