Release Notes
2025年10月 【アップデート3】
2025年10月24日
新機能
ランタイム2.2.0に物理コライダーの回転オフセットとその他の修正/改良が追加されました。 リリースノート全文はこちら](/api/studio/changelog/#2.2.0)。
2025年10月 【アップデート2】
2025年10月16日
新機能
Runtime 2.1.0では、スカイボックスとフォグ用のAPIが導入され、その他の修正・強化が行われました。 リリースノート全文はこちら](/api/studio/changelog/#2.1.0)。
2025年10月 【アップデート1】
2025年10月10日
新機能
デスクトップアプリ
- Windowsのサポートを追加しました。 ダウンロードはこちら](https://www.8thwall.com/download)。
ネイティブアプリのエクスポート
- 公開フローに、コピー可能なコードスニペット付きのiFrame埋め込みオプションを追加しました。 詳細はこちら](https://www.8thwall.com/blog/post/196857049250/embedding-made-easy-iframe-support-in-8th-walls-publish-flow)。
修正と機能強化
デスクトップアプリ
- Macの8th Wallデスクトップアプリが初期再生時にストールすることがあった問題を修正
- デスクトップアプリがユーザーの言語設定に基づいた翻訳をサポートするようになりました。
ネイティブアプリのエクスポート
- iOS Native App Exportのビルドにステータスバーを含めるか削除するかの設定オプションを導 入。
一般
- Markdownファイルはデフォルトでプレビューモードで開きます。
2025年9月 【アップデート3】
2025年9月25日
修正と機能強化
物理学
- ダイナミック・オブジェクトが完全な静止状態に達するのを妨げていた問題を修正
- コライダーのスケールを繰り返し変更するとクラッシュする問題を修正
ブイピーエス
- 誤った発光方向を修正
- パーティクルエフェクトがフレームレートに依存しない
デスクトップアプリ
- シミュレーターの信頼性向上
UI
- UI要素に誤ったオフセットが配置されることがあった問題を修正
2025年9月 【アップデート2】
2025年9月17日
新機能
デスクトップアプリ
- 第8回ウォールデスクトップアプリはこちら。 現在、macOS向けのパブリックベータ版が公開されており、Windows版も近日公開予定です。このデスクトップアプリは、ローカル開発のスピードとクラウドのコラボレーションをもたらします。 詳細および今すぐダウンロード。

2025年9月 【アップデート1】
2025年9月9日
新機能
物理学のアップグレード
- まったく新しいStudio Runtime 2.0.0には、より速く、よりスムーズで、どんなものにも対応できる再構築された物理エンジンが搭載されています。
- その結果、摩擦、復元、減衰などの特性において、いくつかの物理的挙動が異なる。 2.0へのスムーズな移行のために、アップグレードガイドをご覧ください。
- キネマティック・コライダー:コライダーの種類にキネマティックオプションを追加 。 オブジェクトにスクリプトやアニメーションの動きを持たせ、物理コリジョンの相互作用も可能にする。
ネイティブアプリのエクスポート
- 3DまたはXR体験をiOSアプリとしてエクスポートし、ウェブとiOSアプリストアの両方に公開することでリーチを広げましょう。
修正と機能強化
プレハブ
- ネストされたプレハブ・オブジェクトのコライダーが正しく生成されない問題を修正。
ネイティブアプリのエクスポート
- Google Playの配布要件(アプリはAPIレベル35以上をターゲットとする必要があります)に準拠するため、Android NativeアプリのエクスポートのAndroid SDKターゲットをAPIレベル34からAPIレベル36に更新しました。
- Android Native App ExportのStatic Bundleビルドモードで、パーティクルエフェクトとカスタムフォントが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
一般
- 動画の自動再生の動作を更新し、音声付きの動画がミュートとして自動再生されるようにしました。 ビデオ音声は、ユーザーとのインタラクションが発生すると、自動的にミュートが解除されます。
- ビルド時のタイプスクリプト・チェックを厳格化し、エラー報告を改善。
- Studioでは、新しくリリースされたアップデートが自動的に通知されるようになりました。
2025年8月 【アップデート3】
2025年8月29日
新機能
ランタイム・バージョニング
- スタジオ・プロジェクトは特定のバージョンで実行でき、そのバージョンは設定で更新できます。 プロジェクトを固定されたランタイムに固定して予測可能にしたり、自動的なマイナーアップデートやバグフィックスを選んで常に最新の状態に保つこともできます。
修正と機能強化
アセット・ラボ
- ライブラリからアセットを送信してワークフローを生成する際に、以前のアセット生成ステップが入力されるようになりました。
- 3Dモデルおよびアニメーションキャラクターワークフローの画像生成ステップで、複数のマルチビューアングルを一度に再試行。
顔
- Face ARカメラで設定した通りに顔メッシュがレンダリングされなかった問題を修正
物理学
- オートコライダーに適用される破損した形状を修正
2025年8月 【アップデート2】
2025年8月19日
新機能
お支払い
- ワンタイム・クレジット・トップアップの追加
一般
- カメラプレビューウィジェットを追加
修正と機能強化
お支払い
- Stripe Billing Portalを追加し、購読、請求情報、請求書を管理できるようになりました。
イメージターゲット
- 湾曲したイメージターゲットが更新されない問題を修正
アセット・ラボ
- 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 更新されたAsset Previewerを使えば、 、異なるライティング設定でモデルをチェックしたり、ピボットポイントを調整したり、メッシュ 圧縮設定を変更したり、スケールを更新したり、含まれるマテリアルを検査したりすることができます。
一般
- 一部のユーザーがGoogleに登録できない問題を修正しました。
2025年8月 [アップデート1]
2025年8月6日
修正と機能強化
一般
- カメラコンポーネントの使いやすさと構成を改善
- コンフィギュレーターで有効にしたときにフォグが表示されないことがあった問題を修正
- スタジオのFly Controlsコンポーネントに影響するマウスポインタのロックの問題を修正
アセット・ラボ
- Image-GPT-1で生成された画像の背景の不透明度をUIでサポートするようにした。
UIエレメント
- 一部の iOS デバイスで、透明な画像を含む UI 要素に表示されるアーティファクトを修正 パーティクル
- GLTF パーティクルが Prefabs を表示しない問題を修正。
- プレハブの子供のコライダーの更新を修正
2025年7月 【アップデート4】
2025年7月29日
新機能
アセット・ラボ
- 生成された3Dモデルを最適化するためのコントロールを追加
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- 重なり合う要素を管理するための積み重ね順序設定の追加
修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- 兄弟要素間のソート順の取り扱いが改善された。
- UI要素グループが単一のレイヤーにフラット化されました。
トランスフォーム
- world.transformに
getWorldQuaternionとsetWorldQuaternionを追加。
物理学
- ダイナミック・コライダーの高精度モードを有効化
動画がマテリアル・テクスチャ・マップとしてサポートされました。 注:新しい VideoMaterial オーバーライドは、 、HiderMaterial や VideoMaterial のようなすべての glTF マテリアルをオーバーライドします。
- ミップマップをサポートしたテクスチャフィルタリングの追加
スプラッツ
- spz v3のサポートを追加
アセット・ラボ
- 画像、3Dモデル、アニメーションキャラクターワークフローの入力として使用するアセットをライブラリから選択するオプションが追加されました。
2025年7月 【アップデート3】
2025年7月22日
新機能
インプット・マネージャー
- 入力マネージャにスクリーンタッチバインディングを追加
修正と機能強化
アセット・ラボ
- 3Dモデル生成ワークフローにユーザーアップロード画像のサポートを追加。
- アニメーション・キャラクターのワークフローを更新し、単一イメージから3D世代をサポート。
- アニメーションキャラクターワークフローにおいて、ユーザーがアップロードした3Dモデルのサポートを追加。
エックスアール
- シーンオブジェクトがロードされる際、カメラパーミッション中に初期点滅が発生する問題を修正しました。
ネイティブアプリのエクスポート
- Androidネイティブアプリのユーザーエージェント文字列を更新し、プラットフォームとデバイスをより正確に反映するようにしました。
- Androidネイティブアプリケーションでタッチイベントが予期せぬ動作をする問題を修正しました。
2025年7月 【アップデート2】
2025年7月15日
新機能
スペース
- スペース設定に霧の設定を追加。
修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- ignoreRaycastオプションを追加。
アセット・ラボ
- アニメーションキャラクターワークフローにアニメーションクリップのプレビュー機能を追加。
エックスアール
- XRカメラ再読み込み時の無効なアプリキーエラーを修正しました。
2025年7月 【アップデート1】
2025年7月7日
新機能
アセット・ラボ
- Hunyuan3D-2.1 Image-to-3D生成モデルのサポートを追加しました。
- フラックス・シュネル画像生成モデルのサポートを追加。
ネイティブアプリのエクスポート
- さまざまなデバイス方向のサポートを有効にしました。
- デバイスのステータスバーに設定オプションを追加。
- マルチタッチのサポートを追加。
修正と機能強化
一般
- オブジェクトの移動にフォーカスするカメラ設定が正しく更新さ れない問題を修正しました。
プレハブ
- プレハブのランタイムに関する様々な問題を修正。
- プレハブの子コンポーネントが正しく削除されない問題を修正。
- 上書きされたコンポーネントや変更をより強調表示するためにスタイルの更新を行いました。
- プレハブの子コンポーネントが正しく削除されない問題を修正。
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- Contain "に設定すると画像が伸びる問題を修正しました。
アセット・ラボ
- ライブラリのロードタイムアウトを修正。
ブイピーエス
- プリミティブが設定されていない場合、粒子がキューブプリミティブの使用に誤ってフォールバックする問題を修正しました。
一般
- GLTFビデオ教材のパフォーマンス向上。
メッシュ
- 特定のGLBsに衝突型加速器を追加すると、Studioのビューポートでオブジェクトが消える問題を修正しました。
ネイティブアプリのエクスポート
- AndroidアプリのUIスケーリングの一貫性を向上させました。
- Androidアプリを開いたり閉じたりする際の断続的な問題を修正しました。
applyImpulseは、ゲーム開発で力を加える代わりのAPIです。 ジャンプ、パンチ、素早く押すなどのアクションに適している。
- オープン時にシミュレーターが2回初期化される問題を修正しました。
2025年6月 【アップデート3】
2025年6月11日
新機能
アセット・ラボ
- 新しいアセットラボで画像、3Dモデル、アニメーションやリギングされたキャラクターを生成し、シーンに簡単に追加できます。
ネイティブアプリのエクスポート
- 3DまたはXRエクスペリエンスをAndroidアプリとしてエクスポートし、ウェブとアプリストアの両方に公開することでリーチを広げましょう。
**修正と機能強化
一般
- より合理的な再生動作のためにライブ・シンクのオプション設定を削除。
- StudioのPlaybackとBuildコントロールをアップデートし、より使いやすくなりました。
2025年6月 【アップデート2】
2025年6月9日
新機能
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- ステート・マシンとイベントを操作するための機能が改善され、APIが拡張されました。 詳しくは、 State Machineのドキュメントをチェックしてください。
一般
- 実行時にビデオテクスチャを扱うためのAPIを追加。
**修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- display: none\`を使用した場合にUI要素が持続してしまう問題を修正しました。
アニメーション
- 素材が白っぽく見える問題を修正しました。
2025年6月 【アップデート1】
2025年6月2日
新機能
プレハブ
- StudioにPrefabsのサポートが追加され、再利用可能でカスタマイズ可能なゲーム・テンプレートを作成できるようになりました。
- まずはプレハブガイドをご覧ください。
一般
- 動画がマテリアル・テクスチャ・マップとしてサポートされました。 注:新しい VideoMaterial オーバーライドは、 、HiderMaterial や VideoMaterial のようなすべての glTF マテリアルをオーバーライドします。 注:新しいVideoMaterialオーバーライドは、HiderMaterialやVideoMaterialのようなすべてのglTFマテリアルをオーバーライドします。
2025年5月 [アップデート2]
2025年5月29日
新機能
UIエレメントのイベント
- ボタンのようなUIエレメントを操作するためのUIイベントを導入しました。 (すなわち 押された、離された、 選択された、無効) (すなわち プレス、リリース、選択、無効)
- UIイベントに専用の文字列が追加されました。
- 詳しくはAPI DocumentationのEventsセクションを参照。
ライト
- 長方形のプリミティブから発光する「エリアライト」という新しいライトタイプを導入しました。
修正と機能強化
オーディオ
- 複数のオーディオ・エンティティが正しくスポーンしない問題を修正。
2025年5月 [アップデート1]
2025年5月5日
新機能
シーンの振り返り
- スペースに反射マップを設定する機能を追加。 このリフレクションマップは、シーンの ライティングセットアップに影響し、反射マテリアル の表示内容を変更します。 スペース設定パネルの新しい反射 設定を参照してください。 この反射マップは、シーンの照明設定に影響し、反射するマテリアルの表示内容を変更します。 スペース設定パネルの新しい反射設定をご覧ください。
**修正と機能強化
一般
- カスタムコンポーネントのフィールドを必須に設定するための新しい "required "ディレクティブを追加。
@requiredディレクティブのカスタムコンポーネントは、 ビルド時に条件を満たしていない場合、エラーをスローします。 Custom Componentsの@requiredディレクティブは、Build時に条件が満たされていないとエラーを投げます。
2025年4月 [アップデート2]
2025年4月29日
新機能
一般
- マテリアル・コンフィギュレーターにテクスチャ・ラッピングの設定を追加。
2025年4月 [アップデート1]
2025年4月9日